2bafdf2bf6dd3eb279bec4b05b83746f2738509bfc11cf8d95bdbbb8d24a4075f40f96ad3e89115850da83a5c90a


멀티 로그라이크 게임들(쉐이브 오브 드림이라던지 건파이어 리본이라던지)이 대부분 그렇듯이 아군 부활수단 마련은 돼있지만

어쨋든 팀이 패배하면 파밍한거 다 잃고 처음부터 시작(팀 전원의 영구적 죽음=그 판에서의 영구적 패배)

그리고 무작위 요소,

다회차 플레이에 대한 유리점(유물)

일단 특징상으론 맞긴하잖아.



물론 보통 우리가 로그라고 부르는 엔터더건전이나 스컬이나 그런것들마냥 템효과 쌓아서 사기치는게 좆도안되긴함



만약에 엘밤통도 막 영구 공격력증가효과 하나당 25% 이상에 조건부는 50~75% 이상도 붙고

지금은 전설무기만 이런거 붙어있지만 아예 모든 무기에 미장착중에도 발동되는 랜덤 패시브 효과들로 공격 시마다 마력 속성 참격 발사, 강공격 시마다 전방으로 피의 수여 시전, 점프 공격 시 용염이 전방 세갈래로 시전된다거나 그런 운빨로 얻는 뇌절옵션 많이 넣었으면

밤통도 지금보다도 더 재밋어질수 있었을까


중복23