멀티 로그라이크 게임들(쉐이브 오브 드림이라던지 건파이어 리본이라던지)이 대부분 그렇듯이 아군 부활수단 마련은 돼있지만
어쨋든 팀이 패배하면 파밍한거 다 잃고 처음부터 시작(팀 전원의 영구적 죽음=그 판에서의 영구적 패배)
그리고 무작위 요소,
다회차 플레이에 대한 유리점(유물)
일단 특징상으론 맞긴하잖아.
물론 보통 우리가 로그라고 부르는 엔터더건전이나 스컬이나 그런것들마냥 템효과 쌓아서 사기치는게 좆도안되긴함
만약에 엘밤통도 막 영구 공격력증가효과 하나당 25% 이상에 조건부는 50~75% 이상도 붙고
지금은 전설무기만 이런거 붙어있지만 아예 모든 무기에 미장착중에도 발동되는 랜덤 패시브 효과들로 공격 시마다 마력 속성 참격 발사, 강공격 시마다 전방으로 피의 수여 시전, 점프 공격 시 용염이 전방 세갈래로 시전된다거나 그런 운빨로 얻는 뇌절옵션 많이 넣었으면
밤통도 지금보다도 더 재밋어질수 있었을까
나는,,,,,절차적,,,,맵생성,,,,없으면,,,,,인정,,,,,못한다,,,,@@@!!!!
저리만들면 보스가 얼마나 어려워질지 가늠도 안됨..
엘밤통은 다른 로그라이크 ex) 스컬 처럼 보스를 공략한다는 느낌보다 빌드를 완성해서 그걸로 사기치겠다 가 기본스텐스는 아니잖슴 소울류 보스에게 요구하는 쫄깃함을 유지하고, 로그라이크식 뽕맛뇌절도 첨가하려면 보스가 얼마나 어려워져야하는겨..
@ㅐㅐ(175.120) 스컬처럼 막보스 10초컷하기! 이런걸 엘밤통에서 하고 싶은게 아니라면 뇌절은 참아야할듯
아까 보니까 프롬은 로그라이크로 만든건 아니라더만
엘밤통 소울+롴라라고 첫 발표때 들었는데
이 장르에 대한 기대치가 있는게 거기 못 미치니까 아쉬운거지