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일단 내 기준에서 유물 보는 법은

9칸 옵션 중 유효한 옵션이 몇 개가 붙었냐? << 이걸 따져봄

뭐 결정인의 마술 카리아의 마술 마력 공격력 상승 +2 이런거 따지는 은둔자 레이디랑 달리

닭대가리 같은 근접 마샬캐는 이게 맞는거 같음



그래서 유물 3개, 옵션 9칸 중 6개가 좋은 옵션이면 무난하게 좋은 세팅이고

적어도 1개의 유물이 개사기 에딧급 종결 옵션이 붙어야하는 좋은 옵션이 7개인 시점부터 사기 세팅이라 생각함

그래서 2칸 유물도 3개 박아도 유효 옵션 6개면 좋은 편이고

특정 컨셉이나 범용성을 떠나서 유효 옵션 갯수로 이 캐릭터를 출격시키냐 마냐를 보는 편임

그래서 유물작하다가 수상할만큼 수호자 성능픽 유물이 많이 모이게 되어버린

수호자 입문 유저들이 보기 좋게 추천 옵션을 적어두기만 해보려 함

근데 이제 스크롤 장문을 곁들인





기본 -


[수호자]스킬 지속 시간 증가

봉인 감옥에서 간간히 튀어나오는 영체 땅기사, 아인 혼종, 노크론 사제 듀오 같이 강인도 중간급 되는 무리가 튀어나오는 구간에서 시간이 걸리게 됨

당연히 성채도 땅기사 성채 같은거 나올 때 파밍 속도가 달라지게 됨

여기에 공격 성공 시 스테미나 회복 옵션이 붙으면 회오리 한 번에 하이가드를 올려도 스테미나가 회복되서

보스전 연격에서 풀지말지 고민되는 시기도 그냥 꾹 누르고 버틸 수 있음


-


[수호자] 어빌리티 발동 시 피해 반사

이게 수호자 절대 필수불가결 0티어 옵션이라고 봄

스킬 지속 시간 증가는 필드 돌 때 좀 더 유리점이 있고 스테미나 회복 옵션과도 연계하기 좋은데

어빌리티 반사 피해는 이거 하나만 있어도 되는거라 더 좋다고 봄

심지어 어빌리티 피해 반사는 아츠도 쌓아주고 아군 구조에도 쓰이고 적 그로기 수치 쌓을 때도 유용해서 성능 차원이 다른 편

다만 관통 카운터 발동 시 HP 회복 옵션 발동을 충격파로 끊어서 가드 카운터로 회복한다는 것을 방해한다는 점에서  정말 사소한 찐빠가 있음

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[수호자] 도끼창 차지 공격 시 회오리 발생

있으면 좋지만 필수는 아니고 쓸만한가 싶어도 좀 미묘한 면이 있음

도끼창 한정으로 차지 공격 시 회오리가 발생하긴 하는데 이는 회오리 발생보다는 그로기 수치 축적에 의미를 두는 편임

만약 토푸스의 역장처럼 투사체나 마법 투사체도 굴절시킬 수 있으면 써보겠는데

아쉽게도 내 컨트롤은 그 정도까지 따라주진 않아서 확인을 못해봄


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[수호자] 아츠 지속 시 HP 회복

해당 옵션은 밑에 멀티 세팅 파트에서 따로 다루도록 함


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그 외에 스킬 쿨타임 경감이나 HP리게인 같은 범용성 높은 옵션들은 따로 설명하지 않음


마지막으로 적에게 맞고 날라갈 시 경감률 강인도 상승 << 방패로 막고 날라갈 시 옵션이 적용될지 해봐야 하는데

내가 지금 갖고 있는 유물 중에 옵션이 좋고 색깔 이쁜게 없어서 아직 안해봤음

이거는 잘 아는 사람이 알려줬으면 함





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솔로 - 적들이 나만 바라봄

이거 하나만으로도 수호자 솔플할 가치가 있다



가드 성공 시 아츠 게이지 획득

어빌리티 발동 시 적에게 일정 피해 반사

관통 카운터 성공 시 HP 회복

가드 카운터 강화

가드 카운터에 현재 HP 적용

(스킬 사용 중 HP 깎이는 집능아처럼 HP 소모 안함, 현재 HP 보유량에 따라 피햇값이 달라질 뿐임)



위 옵션들 성능이 껑충 뜀

멀티에서 못쓴다가 아니라 솔로라서 성능이 뛰어오르는 괴상한 경우

아츠 게이지도 어빌리티 반사 + 가드 성공 시 상승 + 도끼창 가드카운터 다단히트 등으로 인해 굉장히 빨리 차는 편

심지어 아츠는 지속을 안할 경우 75%만 소모하므로

더 빠르게 아츠 회전율을 높일 수 있음

그래서 아츠도 광역딜이나 그로기 용으로 쓰기 수월해짐


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가드 카운터를 자주 터트릴 수 있어서 관련 옵션들도 굉장히 좋아지지만

도끼창을 쓰면 차지 가드 카운터 사용 시 앞으로 몇 걸음 나아가는데

그 덕에 가드 중 뒤로 넉백 되어도 도끼창 가드 카운터 차지로 피해를 입힐 수 있음

따라서 일반 풀고르 메달 유물만 챙겨줘도 솔로 플레이가 굉장히 쾌적해짐

가드 카운터 효율이 좋아서 시간은 종일 쳐먹지만 성채 방울 사냥꾼도 10레벨에 처치 가능함

근데 이름이 방울 사냥꾼인 이유가 남캐한테는 피해 경감 옵션 붙은거 아닌가 몰라


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마지막으로 관통 카운터 발생 시 HP 회복 옵션은 무난하게 좋은게 맞지만

의외로 가드 카운터랑 시너지가 안좋은 편인데

강인도가 낮은 적들은 대개 대방패에 공격 캔슬 당하고

강인도가 조금 높더라도 어빌리티 반사 피해에 공격 모션 캔슬당하고

강인도가 존나 높은 적은 가드 카운터로 관통 피해 입혀도 그로기가 안먹히기 때문에

가드 카운터로 관통 카운터를 터트리고 HP를 회복하자는 발상은 좋지만 좀처럼 체감을 못할꺼임

대신 가드 카운터말고 대방패 콕콕이질 위주로 할꺼면 강인도가 조금 높은 적이라 하더라도 쓸만해지기 때문에 우선순위를 더 높여도 됨




요약



우선도 높음

가드 카운터 강화

가드 카운터 피해에 현재 HP 추가

가드 성공 시 아츠 게이지 상승

어빌리티 발동 시 피해 반사

봉인감옥 처치 시 피해 증가

HP 리게인





우선도 보통

스킬 지속 시간 상승 < 가드 카운터 유물이 없으면 1순위

스킬 쿨타임 경감

공격 성공 시 스테미나 회복





우선도 낮음

도끼창 공격 시 ~~~ 옵션

관통 카운터 발동 시 HP 회복

가드 성공 시 HP 회복

그 외 스탯 상승









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멀티 - 이새끼들이 나를 안봄

일단 이 차이점으로 인해 같이 돌리는 유저들이 존나 싫어하는게 보임

그래서 멀티 수호자는 솔로 수호자랑 옵션이 달라야함

모든 캐릭터들이 그러하겠지만 수호자는 컨셉부터가 바뀐다

다만 가드 카운터로 딜 넣는 수호자를 하고 싶으면 3근접 파티를 하거나

철의 눈 은둔자 복수자 이 셋이 어그로 타이밍에 밑도 끝도 없이 뒤로 구르기만 안해도 됨




아츠 게이지 증가 << 쓸만한 유물 옵션에 같이 섞인게 보이면 같이 써줄만함

필드에서는 냅다 달려들고 우다다다해도 꼽사리끼면서 팰 수 있으니 큰 상관없지만

보스전에서 딜을 넣고 싶어도 못 넣는 수호자들은 아츠 게이지를 채우고 싶어도 못 채우기 때문에 넣어줘야함

특히 철의눈이나 은둔자 같은 놈들은 어그로 끌리면 뒤로 빼는 경우가 많은데

이거 쫓아간다고 시간 다보내다가 도착할 즈음에 밤의 왕 보스가 하늘로 솟구치는 패턴 같은거 나오면 무기력함의 끝을 맛볼 수 있음

물론 아군이 모두 쓰러지고 나서 혼자서 모든 어그로 받고 아츠 게이지를 채울 생각이라면 이딴 하남자 옵션 집어치워도 상관없음


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가드 성공 시 아츠 게이지 획득 << 비슷한 논리로 아츠 게이지를 빨리 회복시키지 못하는 수호자는 이런 옵션을 챙기고 광역기 끝자락에 달라붙어서라도 구세의 일격 게이지를 빨리 모아놓아야 함


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스킬 지속 시간 증가 << 솔직히 수호자 솔로일 때는 없으면 취향에 따라 안껴도 되지만 멀티에서는 시작할 때 언급 했듯이 특정 무리들 상대로 효율이 미쳐서 써줘야함

안그러면 뾲쓔자랑 은둔자, 철의 눈 딜탐이 안 벌어져서 시간이 지체됨


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가드 시 적에게 노려지게 됨 << 정확히는 가드 성공 시 어그로 점수가 높아지게 됨이라는거 같은데

이거는 수호자만 이 옵션을 들어서 될 게 아니고 아군 딜러가 적에게 노려지지 않게 됨 옵션을 덕지덕지 갖춰야 큰 의미가 생기는 옵션임

친구들끼리 의사소통이 되는 파티플이 아니면 집어치라



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그리고 가드 카운터를 쓰고 싶어도 제대로 쓸 각이 안나올꺼임

그래서 멀티에서는 도끼창 옵션을 높게 안쳐도 될 듯함

가드 카운터 세팅에 도끼창이 따라가는 식이라고 보는데

가드 카운터 세팅이 아니라면 대자검 대형 창 대방패 콕콕이 용으로 뭐를 쓰던 크게 상관없음

무언가가 스치기라도 해야 가드 카운터를 쓰는데 근접 3인방이면 각이 나와도

철의 눈 은둔자 이런 조합 나오면 스치기는 커녕 한없이 멀어지는 보스 쫓아가다가 갑자기 바뀐 어그로에 스테미나 딸려서 튕겨나가기 일쑤임

아무튼 가드 카운터를 쓸 일이 줄어들어서 대방패 콕콕이를 자주하게 되는데 이 때 관통 카운터 발동 시 HP 회복은 꽤 괜찮은 옵션이 되어준다

다만 말했듯이 3근접 파티면 가드 카운터 세팅 들어도 유효함

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아츠 지속 시 아군 HP 회복 << 솔직히 없어도 됨 나는 빼버려도 상관없다고 봄

있으면 좋지 근데 멀티에서는 솔로만큼 아츠 쌓기가 힘듬

아츠 딸깍 시 돌려주는 게이지가 25%인데 이거 다 날리고 나면 더 힘들어지는 상황도 되려 많았음

수호자의 아츠는 딜레마가 있는데 구세의 일격이 필요한 놈들이라면 아츠로 피회복시키기 보다는 더 많이 부활시키는게 필요하다는거임

다만 전멸기 패턴 피할 때 어쩔 수 없이 지속해야하는 상황 << 이런 상황이면 그래도 쓸 여지가 있지만 옵션 우선순위에서는 좀 낮다고 보는 편임

그래도 나는 부활도 시키고 HP도 회복시키는 성전사가 하고 싶다!

그런거면 상관없지만 좀 더 성능이나 효율을 따진다거나

남은 1칸 옵션에 무엇을 낄까로 고민한다면 후순위다 정도로 말하고 싶음

어차피 이거 끼고 힐해줘도 성배병 빨꺼잖아



요약



우선도 높음

어빌리티 발동 시 피해 반사

가드 성공 시 아츠 게이지 상승

스킬 지속 시간 증가

공격 성공 시 스테미나 회복

봉인 감옥 처치 시 피해 증가

HP 리게인



우선도 보통

관통 카운터 발생 시 HP 회복

스킬 쿨타임 경감

가드 카운터 강화

가드 카운터 피해에 현재 HP 추가

아츠 게이지 증가



우선도 낮음

아츠 지속 시 HP 회복

성배병 사용 시 주위 아군도 회복

가드 성공 시 HP 회복




지금 당장 옵션 리스트 보면서 하는게 아니라서

대충 기억나는 건 이정도인 듯








최종 요약

0순위 - 어빌리티 발동 시 피해 반사

1순위 - 가드 카운터 옵션, 스킬 관련 옵션, 가드 성공 시 아츠 회복, 그 외 범용성 넓은 성능픽 옵션

2순위 - 도끼창 회오리, 아츠 지속 시 HP 회복

3순위 - 그 외 언급된 무언가들




몇몇 옵션에 대해서 의견 분분할 수는 있지만 어느 정도는 취향차이 정도로 보면 되겠고

사실 종결옵으로 도배한다는 건 말이 안되니까

우선순위 관점에서 보는 차이라고 보면 됨

내 우선 순위는 가드 카운터 연계 옵션과

스킬 지속 시간에 연계되는 옵션

이 2가지라서 그럼