선요약:
파밍구조로 로그라이크처럼 할필요없고 반복플레이 재미에 집중하자
우선 겜한분 인증
갤코옵이나 야생에서는 집평 열심히 내리고 있고
로그라이크 팬 인증은 어차피 봐도 모를테니 로그라이크갤 공식서버에서 넷핵이랑 돌죽 했던 스샷 대충 가져옴
Zen 바바리안 승천이랑 씹좆스폰베후멧 10구랏 스샷임
로그라이트는 별로 좋아하진 않지만 닼던,하데스,넼댄,슬더스 정도만 해봄
프롬겜도 닼1,3,블본,세키로,엘든링 DLC까지 다 했음
결론부터 말하자면 엘밤통은 로그라이크식 재미를 주는데에는 80% 실패했다고 생각함
오히려 멀티에서 오는 재미를 예상 외로 잘 살려서 흥하고 있는거라고 생각함
던전을 뚫고 막보를 잡는 개씹운빨 클래식 로그라이크의 재미는 난 두가지 부류가 있다고 생각함
1. 억까를 뚫고 내가 계획했던 빌드를 완성했을때
엘밤통으로 치면 시산을 먹은 집행자 같은 느낌
2. 억까에 적응해서 임기응변으로 운빨 빌드를 완성했을때
엘밤통으로 치면 뭐지 모르겠다 있긴함?
그 외에 전투의 재미는 턴제니까 엘든링하고는 상관없고
로그라이크의 본질은 불합리하다 싶을 정도의 운빨겜에서 나오는 반복플레이의 재미+캐릭 말고 실력의 성장인데
엘밤통은 운빨의 범주가 너무 낮고 실력(소울식 전투)의 비중이 너무 높다고 생각함
막말로 리브라가 매 판 필드에 등장한다고 가정해도, 좋은 템이 떴다고 리브라한테가서 '지성에 적합한 몸으로' 거래하는걸 고려라도 해본적이 있음?
그런 미친짓 할바에 걍 갱도가서 시작무기 강화하지 ㅇㅇ;
엘밤통은 파밍이 빌드에 끼치는 영향이 내가 봤을땐 너무너무너무 심각하게 낮음
로그라이크식 재미를 주고싶으면 파밍에 목숨을 걸어야하는데 내가봤을때 이미 많이 늦은거같고
차라리 많은 로그라이크겜이 차용하고 있는 제약플레이 쪽을 활용하는게 반복플레이의 재미에 더 좋지 않을까 싶음
오히려 그런 부분에서 로그라이크랑 프롬겜이 공유하는 포인트가 있다고 생각함
넷핵의 컨덕트, 돌죽의 룬+젬이나 세키로 노부종귀같은거
그런 아무도 안 알아주는 셀프족쇄 명예요소에 집착하는게 내가 보는 로그라이크 팬과 프롬겜 팬의 공통점이라고 생각함
여기서 억지 로그라이크식 파밍하면 게임 망할거같음
미친불몰빵 뽁 속검몰빵 레이디하면 파밍에 목숨걸어야댄다 - dc App
로그라이크식이면 1일차에 속검 못먹으면 보스 못깨고 사출당해야되는거라 속검 안뜨면 휘검써~
세키로 노부종귀라고 하니까 얼마 못갈거같네
반복플레이에 재미 주는게 록라인데 엘밥통은 록라가 아님...
어느 정도 맞는 말. 밤통은 로그라이크 보다 소울 서바이벌에 가까움. 캐릭터 자체가 빌드고 그 빌드를 더 강하게 만드는게 파밍의 주목적.
그치 랜덤성도 적고
은둔자는 파밍 운빨 많이 따름