선요약:

파밍구조로 로그라이크처럼 할필요없고 반복플레이 재미에 집중하자



우선 겜한분 인증



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갤코옵이나 야생에서는 집평 열심히 내리고 있고






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로그라이크 팬 인증은 어차피 봐도 모를테니 로그라이크갤 공식서버에서 넷핵이랑 돌죽 했던 스샷 대충 가져옴

Zen 바바리안 승천이랑 씹좆스폰베후멧 10구랏 스샷임



로그라이트는 별로 좋아하진 않지만 닼던,하데스,넼댄,슬더스 정도만 해봄


프롬겜도 닼1,3,블본,세키로,엘든링 DLC까지 다 했음





결론부터 말하자면 엘밤통은 로그라이크식 재미를 주는데에는 80% 실패했다고 생각함

오히려 멀티에서 오는 재미를 예상 외로 잘 살려서 흥하고 있는거라고 생각함


던전을 뚫고 막보를 잡는 개씹운빨 클래식 로그라이크의 재미는 난 두가지 부류가 있다고 생각함


1. 억까를 뚫고 내가 계획했던 빌드를 완성했을때

엘밤통으로 치면 시산을 먹은 집행자 같은 느낌


2. 억까에 적응해서 임기응변으로 운빨 빌드를 완성했을때

엘밤통으로 치면 뭐지 모르겠다 있긴함?


그 외에 전투의 재미는 턴제니까 엘든링하고는 상관없고



로그라이크의 본질은 불합리하다 싶을 정도의 운빨겜에서 나오는 반복플레이의 재미+캐릭 말고 실력의 성장인데

엘밤통은 운빨의 범주가 너무 낮고 실력(소울식 전투)의 비중이 너무 높다고 생각함


막말로 리브라가 매 판 필드에 등장한다고 가정해도, 좋은 템이 떴다고 리브라한테가서 '지성에 적합한 몸으로' 거래하는걸 고려라도 해본적이 있음?

그런 미친짓 할바에 걍 갱도가서 시작무기 강화하지 ㅇㅇ;


엘밤통은 파밍이 빌드에 끼치는 영향이 내가 봤을땐 너무너무너무 심각하게 낮음


로그라이크식 재미를 주고싶으면 파밍에 목숨을 걸어야하는데 내가봤을때 이미 많이 늦은거같고


차라리 많은 로그라이크겜이 차용하고 있는 제약플레이 쪽을 활용하는게 반복플레이의 재미에 더 좋지 않을까 싶음


오히려 그런 부분에서 로그라이크랑 프롬겜이 공유하는 포인트가 있다고 생각함

넷핵의 컨덕트, 돌죽의 룬+젬이나 세키로 노부종귀같은거


그런 아무도 안 알아주는 셀프족쇄 명예요소에 집착하는게 내가 보는 로그라이크 팬과 프롬겜 팬의 공통점이라고 생각함


여기서 억지 로그라이크식 파밍하면 게임 망할거같음