상태이상을 발동하기 위해서는 (몹 내성/상태이상 스택)만큼 타수를 맞춰야 해.
여기서 상태이상 스택 = 신비 스탯 + 무기에 달린 상태이상 스택같아.
추적자(신비스탯 10)랑 집행자(신비스탯 28)로 집행자의 도(출혈 30)을 들고 훈련장 인형에게 실험해봤더니
4, 7, 11, 22, 39, 39, 39
3, 5, 7, 16, 29, 29, 29
번째 타수에 출혈이 발동했어.
타격마다 추적자가 40, 집행자가 58의 스택을 쌓는 걸 보면
상태이상 스택 = 신비 스탯 + 무기에 달린 상태이상
이라는 수식이 얼추 맞나봐
그런 면에서 유물에 달린 신비옵은 별로 도움이 안될거야
+3짜리 3개를 달아서 신비를 9만큼 올리고, 제일 스탯 효율이 좋은 상황을 가정하더라도(추적자 10+출혈변질 25) 9대 때려야 터질 상태이상을 7대에 터뜨리는 것밖에 안돼
정ㅂ추
공격 스태회복이 훨낫것네
이런 개단순한 계산식이면 맹금발톱 집행자가 피 쭉쭉뽑는게 당연하네 그 타수에 전부 +28이니까
그럼 기자 갈갈이 들면 다 갈려나가나
정확히는 모션마다 상태이상 들어가는 배율이 정해져있음 무기 피해도 마찬가지 쌍수 모션 좋은 무기면 더 많이 떄려서 출혈 잘터지는건 맞지만 양손에 하나씩 들려있거나 강공이 2타나간다고 2배로 들어가는건 아니고 1.3배 1.5배 이런식임
그렇다면 저 에딧 18로
올신비도배 에딧간다
9신비ㄱㄱ
밤통은 동상도 신비보정임?
모든 상태이상이 신비보정이야
오 존나 유익해
뭐야무기에 달린상태이상스택이 신비보정들어가기전 스텟으로보이는거여?
훈련장 무기고 상세보기에서 보이는 스택, 필드에서 확인할 수 있는 스택 모두 보정 전이야
상변 터뜨리는데 2대 줄여주는거면 다른 스탯에 비해선 좋은거 같긴한데
집평 신비 +6이면 훈련장 인형한테 2방만에 출혈터지는데 꽤 큰거아님?