소울 시리즈 내내 미디르에 다다를때까지 디자인 발전해왔으면서
엘든링때 갑자기 디자인 개 조트인 고룡 보스 여기저기 쳐넣더니 DLC에도 세네삭스 쳐넣고
근데 또 비룡이나 베일 대가리 치기 쉽게 만든거 보면 아직 어케 만들어야 할지 까먹은건 아닌것같은데
갑자기 엘밤통에서 또 칼리고 이 꼬라지로 만든거보면 고룡류 디자인하는놈이 아직도 뭐가 잘못된건지 모르는건가
소울 시리즈 내내 미디르에 다다를때까지 디자인 발전해왔으면서
엘든링때 갑자기 디자인 개 조트인 고룡 보스 여기저기 쳐넣더니 DLC에도 세네삭스 쳐넣고
근데 또 비룡이나 베일 대가리 치기 쉽게 만든거 보면 아직 어케 만들어야 할지 까먹은건 아닌것같은데
갑자기 엘밤통에서 또 칼리고 이 꼬라지로 만든거보면 고룡류 디자인하는놈이 아직도 뭐가 잘못된건지 모르는건가
칼리고 이쁘잖아 - dc App
그 디자인 말하는게 아니라 보스 설계를 말하는거... 머리 아니면 딜 존나 안박히는데 머리 존나 작게 만들고 패턴마다 사방팔방 움직여서 때리기 힘들잖아
칼리고 못 생겼다까진 아님 그냥 평범해서 그렇지
패턴 디자인을 얘기하는듯
난이도 조절한거 아님? 갑자기 베일 같은거 넣었으면 뉴비들 폐사했을 듯
개발팀이 다르다고 하니까 전투디자인쪽 짬바 부족한거 느껴지는 경우가 좀 있는듯
DLC 애들은 밤통이랑 같이 개발들어가서 같은 발전선상에 넣으면 안될거같고 엘 용들은 그냥 분량 채워넣기로 들어갔다 생각중
역대 용중에 베일이 진짜 잡는맛이 있었음
칼리고 사실 본편에서 짤린 보스라는 썰이 있던데
잡기 쉽게, 혹은 맛있게 낼려면 얼마든지 만들수잇지만 그건 프롬이 흥한 이유와는 정반대라고 봐요 의도적으로 좆같으라고 만든 몹들이 한트럭이고 그런 의도적인 스캇몹들이 있어야 의도적으로 잘만든 보스가 더 빛나는거 아닐까요
의도적으로 개좆같게 설계한거랑 그냥 못만든거랑 느껴지는게 다름 고룡은 후자고
락온 타점이랑 패턴 진짜 씨발임
고룡을 계속 모가지 굵은 도마뱀 처럼 만들수 없으니까. 그리고 디자인보단 시점이 병신같음 - dc App
개인적으로 엘든링 고룡 외형 디자인이 미디르랑 달라져서 마음에 들었는데 그거 고려안하고 전투랑 시점 짠놈들이 병신같았음 - dc App