솔직히 똥손이라 엄청 죽긴 하지만
조작 자체는 구르고 때리고가 거의 다 같은디
그래서 그런지 엘든링에선 점프도 추가해주긴 했고
세키로 패링도 있긴 하지만
전투 자체 재미는 발전하기가 어려울것같은데
요즘 다른 액션게임들도 전투 잘 만드는거 보니
결국 차별화할수있는건 특유의 스토리랑 분위기
아니면 전체적인 완성도 뿐인것같은데
뭔가 엘든링이 너무 잘나와서
마블 엔드게임같이 느껴져서 좀 서글픔
솔직히 똥손이라 엄청 죽긴 하지만
조작 자체는 구르고 때리고가 거의 다 같은디
그래서 그런지 엘든링에선 점프도 추가해주긴 했고
세키로 패링도 있긴 하지만
전투 자체 재미는 발전하기가 어려울것같은데
요즘 다른 액션게임들도 전투 잘 만드는거 보니
결국 차별화할수있는건 특유의 스토리랑 분위기
아니면 전체적인 완성도 뿐인것같은데
뭔가 엘든링이 너무 잘나와서
마블 엔드게임같이 느껴져서 좀 서글픔
엘밤통에서 질주와 벽타기를 추가해서 전투 속도감을 높은깃처럼 어케든 할듯
밤통에서도 진화했잖아
스킬 궁 질주 벽타기 패시브 존나 발전했는데?
아머드코어 해보고 와라
추적자 갈고리와 요도 연속패링을 추가한 세키로2
나랑 생각이 똑같네 세키로2가 나온다면 여러가지 갈고리 활용이랑 패링진화라고 생각했었는데
닼소 세키로 엘든링 다음은..? 이느낌아님?
소울은 결국 rpg하위장르라서 액션 단순한게 엄청큰 단점은 아니라고 생각함 그리고 유저 액션 빈약한걸 덮을정도로 보스를 잘만들어서
사장이 미야자키에 세키로 암코 만든 경력도 있으니 다른 거 만들라면 충분히 할 듯