https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=5381264
집행자) 정말 튕겨내기에는 선딜이 있을까?결론부터 말하자면 집행자의 발도패리, 저스트가드, 납도패리에는 선딜이 없어.하지만 발도패리는 어쩐지 판정이 엄격한 것 같다는 게 집행자 플레이어들의 공통된 의견이야.자세한 건 다음 짤을 보면 알 수 있어.사진은 외부gall.dcinside.com그럼 풀고르 핵화살 패링 실패한 경우는 전부 요도랑 안 닿아서 역가드 난 거였구나
어쩐지 패링 판정이 분명 세키로보다 후할 텐데 너무 많이 터진다 했음...
락온 안했을때 도에 닿아야 된다는거 아녔음?
장판이나 범위기는 뭔가 따로 더 있을 것 같긴 함 풀고르랑 화살 사이에 서 있으면 상식적으로 풀고르가 아니라 화살 쪽 보고 패링해야 하기도 하고
난 이거 진짜 아직도 모르겠음 집가서 직접 해봐야됨
근데 락온만 하면 ㅈㄴ 옆에서도 되긴하던데
안 그래도 그것 때문에 화살 판정 도무지 이해가 안됨...위치는 큰 상관 없고 패링만 보는 것 같기도 한데
아니면 진짜로 야생이라 핑 문제일 수도 있음