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일단 엘밤통 시작을 수호자로 시작했음

근데 게임을 하면 할 수록 수호자는 뭐 어쩌라는건지를 모르겠다...

친구들이랑 게임 할 때 전열에서 탱 설꺼면 수호자가 아니라 집행자 드는게 더 확실하고 메리트가 크다는걸 깨닫고 집행자만 존나 했음

버프가 필요한건 사실인데 뭐 수치조정이 아니라 게임을 하면 할수록 캐릭터 설계에 하자가 있어 보임


일단 하이가드가 패시브가 아닌 것 부터 화가 존나 남


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일단 본인 기억으론 레이디랑 수호자를 제외한 캐릭터 어빌리티는 패시브로 활성화 되어 있는데

레이디는 2중 회피를 발동시키는 조건이 까다롭지 않은거랑 별개로 수호자는 가드 중에 특정 방향으로 이동 중에 스탭을 밟아야 함

이거 진짜 왜 있는지 모르겠음 오히려 패시브로 설계를 안하고 키 입력으로 넣어놔야만 했던 이유가 있을까????

하이가드 중에 스테 지속 소모 + 가드 뽁뽁이 시 하이가드 상태 해제까지 더해져서 남들은 어케 느낄지 모르겠지만 일단 본인 기준으로는 짜증만 존나게 남


그 다음으로 스킬 


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이건 진짜 잡몹 잡는데 말고 뭐 쓸 이유가 있냐?? 본인 경험 상 밤왕 에서 쓸모없는 스킬 1위라고 생각 함

아니 시발 캐릭터의 플레이 특색이라는게 특화무기 모션에 어빌리티, 스킬, 아츠, 마지막으로 스탯 이렇게 구성된다고 보는데

수호자는 그 특색에서 상당 부분을 차지하는 스킬이 플레이에서 의미가 없어지는게 크다 생각 함

3인 코옵 게임이라며 거기다가 탱커 컨셉 제대로 잡은 캐릭터잖아 그러면 스킬 구성이 어그로를 강제로 끌고 오는 방식이던가

아니면 무뢰한 처럼 자신이 피격될 때 데미지를 급격히 감경시킬 수 있는 구성으로 했어야지 뭔 시발 회오리야 미쳤어??????

그것도 아니면 진짜 최소한으로 수호자 딜량이 심각하게 낮은 걸 감안해서 철눈처럼 아군이 딜을 더 수월하게 넣을 수 있도록 보조해줄 수 있는 수단이라도 있었어야 했는데

이건 뭐 시발 보스전에서 쓸 이유조차 없는게 스킬이랍시고 있으니깐 얘가 탱커인지 그냥 단순한 샌드백인지 조차 모르겠음


아츠는 크게 불만은 없는데


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근데 사실 나사빠진부분이 한두개가 아니긴 함

내려찍을 때 무적판정이 없어서 가끔 씹힘 + 발동 속도 느림 2가지 단점이 좀 그래...

남들은 어찌 생각 하는지 모르겠지만 아츠는 수호자의 구성 요소에서 그나마 좀 정상적인 것 같음

패턴 파회같은 다양한 수단으로 사용하기 좀 하자가 있긴 하지만 이 정도면 그러려니 할 수있다고 생각


+

귀찮아서 짤 잘라오진 않았는데

수호자 특화무기인 도끼창을 들면 가드카운트로 꽤나 ㄱㅊ은 리치에 딜이 따라오긴 함

근데 시발 일단 엘밤통 특성 상 항상 시간에 쫒기면서 얘 잡고 쟤 잡고 다음 파밍지 가고 반복하는 템포 높은 게임에서

다른 캐릭터 약공 스팸이랑 비슷한 딜을 제한적인 조건에서 간간히 넣는 것 자체가 선호 될 수가 없다고 생각 함ㅋㅋㅋ


걍 시발 앞으로 수호자 스킬 만져주지 않는 이상 지금의 상태로는 수호자 재미가 없어서라도 본인은 안쓸듯

글 쓰면서도 본인이 수호자라는 캐릭터에 바라는게 많은건가... 욕심이 많은건가 생각이 들기도 하는데

걍 모르겠다 시발 안하고 말지 집행자 요도 뽑아서 팅기기나 해야지