사람들이 각각 다른 의견인데
그 이유를 생각해보면 자기가 처음 했던 소울라이크를 어렵다고 하는 경향이 영향을 줄 것 같음
그많은 사람이 이걸로 이 장르를 처음 접했거나 이거만 해봤으니까 팔이 안으로 굽는 거임. 내가 한 게임이 사실 쉽다? 일단 게이머는 이런 소리 못 참거든
이럴땐 객관적인 자료가 필요함
1. 첫번째는 구글 ai
소울라이크 게임 난이도는 주관적인 요소가 크지만, 일반적으로 세키로: 섀도우 다이 트와이스가 가장 어렵다고 평가받습니다. 그 다음으로는 블러드본, 다크 소울 시리즈 (3, 1, 2 순), 엘든 링 순으로 어렵다는 평가가 많습니다. 스텔라 블레이드는 소울라이크 장르로 분류되지만 난이도는 상대적으로 낮은 편입니다.
ai는 빅데이터 기반이니까 개인의 의견보단 훨씬 객관적임
2.둘째는 첫보스 트로피
스팀 기준 멀키1트 획득은 72%가량인데 오니교부는 57%임
여기서 짚고 넘어가야하는 건 엘든링은 3000만카피, 세키로는 1000만카피가 팔린 게임임
게임 스타트한 유저수가 대략 3배 정도 많은데 트로피 획득률은 15%가 높다? 실제 유저가 느끼는 난이도 차이가 생각보다 더 크다는 거임
내 생각엔 이런식으로 첫보스나 둘쨰 셋째 보스 트로피를 따지는 게 제일 이 난이도 놀이에서 가장 의미 있는 지표같음
세키로 패링 즉발에 성능 조아서 젤 쉽던데
사람마다 다를 순 있는데 그래서 객관성을 따져보려고. 예를 들어 나는 로렌스 몇트 안 했는데 블본 고인물중에 로렌스가 제일 어려웠단 사람도 있으니..
개스코인 트로피 50퍼도 안되니까 블본이 제일 어렵네 - dc App
그래서 블본 ai 견해에서도 어려운 쪽에 들어가잖아
보스 기준이냐 필드포함 기준이냐 기준도 여러가지지
첫보스나 둘째보스 트로피는 그 기준에서도 뛰어난 지표임
셐 ㄹㅇ 꼬접구간 너무 많아 그래도 올빼미 까지 깨긴함ㅜㅜ