아직 엘든링 안 해봄.
마지막으로 소울라이크 해본 게 스콜라랑 다크소울 3 좀 끄적였던건데
똥3에선 PvP에서 패링 한방에 전세가 역전되거나, PvE에선 패링이나 뒤잡으로 까다로운 적들 날먹할 수 있었는데.
좀 찾아보니 근든링은 패링 중요성이 다크소울 3보다 낮은가봄?
아직 엘든링 안 해봄.
마지막으로 소울라이크 해본 게 스콜라랑 다크소울 3 좀 끄적였던건데
똥3에선 PvP에서 패링 한방에 전세가 역전되거나, PvE에선 패링이나 뒤잡으로 까다로운 적들 날먹할 수 있었는데.
좀 찾아보니 근든링은 패링 중요성이 다크소울 3보다 낮은가봄?
패링 할수만 있으면 개딸피로 만들거나 죽이는건 같음
Pve는 비중 많이 줄임
패링보다 전투기술위주로 비중이 옮겨짐
메인보스들이 패링 여러번 해야 앞잡가능해지긴했음
패리 전기 몇개 추가돼서 더 좋아진것도 있고 패리하면 날먹되는 놈은 여전히 있긴함. 근데 패턴 까다로워지고 몇몇 보스는 두세번 패리해야 앞잡 대주는 식으로 패리날먹 좀 막아둠