이미 난이도는 미켈라단에서 고점 찍었고 그 이상으로 가면
오히려 불쾌하단 평이 많네
보스는 더 안 변하고 플레이어블 성능을 건드리지 않을까 싶음
엘밤통은 막 어렵게 보스내진 않을거같은디 겜 특성상 막보 트라이에 40분정도 걸리다보니
전투컨셉이나 플레이감성에서 이젠 다른 시도를 해봐야하지 않을까 싶은데
일단 미야자키가 깰 수 있어야 됨
뭔가 좀 새로운 어려움의 기준을 제시할 필요가 있음
프롬이 지금까지는 대미지나 피통, 그리고 패턴의 연계와 박자로 어려움을 조절했었는데 이것들 외에 새로운 어려움의 기준을 제시해 주면 좋겠음
@Chloranthus 스꼴라처럼?
다른 액션이 필요한 듯
렐레나 나왔을때 미쳤나 생각함
보스는 더 안 변하고 플레이어블 성능을 건드리지 않을까 싶음
엘밤통은 막 어렵게 보스내진 않을거같은디 겜 특성상 막보 트라이에 40분정도 걸리다보니
전투컨셉이나 플레이감성에서 이젠 다른 시도를 해봐야하지 않을까 싶은데
일단 미야자키가 깰 수 있어야 됨
뭔가 좀 새로운 어려움의 기준을 제시할 필요가 있음
프롬이 지금까지는 대미지나 피통, 그리고 패턴의 연계와 박자로 어려움을 조절했었는데 이것들 외에 새로운 어려움의 기준을 제시해 주면 좋겠음
@Chloranthus 스꼴라처럼?
다른 액션이 필요한 듯
렐레나 나왔을때 미쳤나 생각함