그러면 그냥 도 상태에서는 스킬 키 누를때말곤 패리가 불가능하고 요도 꺼낸상태로 패링 계속 성공해서 자세 무너지면 기본칼로 바꾸고 앞잡을 하는거로 이해하면 되는거지
익명(61.83)2025-07-08 14:46
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짜장나연(entrance5594)2025-07-08 14:48
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해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-07-17 10:04
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세키로 안해봐서 몰라!
익명(61.83)2025-07-08 14:46
요도를 발도(뽑는 거)할 때, 납도(넣는 거)할 때 다 패링 판정이 있음
뽑은 상태에서 가드키를 누른 게 퍼펙트 타이밍이면 패링, 좀 어긋나면 그냥 가드, 심하게 틀렸으면 쳐맞음
그리고 일정 수치 이상의 공격을 패링하면 요도가 빛나는데, 그때 전회 키를 누르면 강력?한 베기가 나가며 이 모션 동안 무적판정
근데 요도 상태의 데미지가 시원찮기 때문에 발도나 납도로 중요 패턴만 그때그때 쳐내고 평상시에는 그냥 무기로 패는 게 웬만하면 더 나음
요도 꺼낸상태로 타이밍을 맞투면 패링 아니면 가드 - dc App
그러면 그냥 도 상태에서는 스킬 키 누를때말곤 패리가 불가능하고 요도 꺼낸상태로 패링 계속 성공해서 자세 무너지면 기본칼로 바꾸고 앞잡을 하는거로 이해하면 되는거지
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세키로 안해봐서 몰라!
요도를 발도(뽑는 거)할 때, 납도(넣는 거)할 때 다 패링 판정이 있음 뽑은 상태에서 가드키를 누른 게 퍼펙트 타이밍이면 패링, 좀 어긋나면 그냥 가드, 심하게 틀렸으면 쳐맞음 그리고 일정 수치 이상의 공격을 패링하면 요도가 빛나는데, 그때 전회 키를 누르면 강력?한 베기가 나가며 이 모션 동안 무적판정 근데 요도 상태의 데미지가 시원찮기 때문에 발도나 납도로 중요 패턴만 그때그때 쳐내고 평상시에는 그냥 무기로 패는 게 웬만하면 더 나음
바로 이해됨 일타강사가 따로없누 이제 집평하러간다 다 패링해야겠네 뒤졌다진짜