일반 유물에 나오는 공격시 스테미너 회복과
글라디우스 유물인 공격시 스테미너 회복+1
중첩된다고 알고있기는 한데 성능이 어느정도 되는지 궁금해서 테스트해봄
모두 1레밸 집행자 기본무기로 진행함
1. 기본
5대 때리고 스테미너 오링
2. 공격시 스테미너 회복
6대 때리고 스테미너 오링
3. 공격시 스테미너 회복 2개 중첩
6대 때리고 스테미너 오링
원래 중첩 안된다고 알고는 있었지만 혹시몰라서 테스트해봄
결과는 역시 중첩이 안되고 똑같이 6대
4. 공격시 스테미너 회복+1
7대 때리고 스테미너 오링
앞잡하고 끝나는건 똑같지만 스테회복만 꼈을때는 앞잡모션 1타 때리고 스테가 오링났지만 스테+1은 앞잡모션 1타를 치고도 스테가 남아있음
그로기 없이 테스트 해보고 싶었지만 그로기 수치 바꾸는 옵션이 없어서 테스트 못해봄
5. 공격시 스테미너 회복 + 공격시 스테미너 회복+1 중첩
9대 때리고 스테미너 오링
무려 2대나 더 때릴수 있게 되었다
스테회복을 아예 안꼈을때랑 비교하면 타수가 거의 2배가 늘었음
집행자는 뭐 유효옵이래봤자 포효HP회복이랑 출혈,할복 정도고 유효옵이 그리 많지는 않은걸로 알고있는데
저 옵션들이랑 스테회복까지 유물2개로 맞추고 낄거없으면 댕댕이 유물까지 껴서 필드에서 쾌적하게 진행하는것도 나쁘지 않을듯
근데 그럴바엔 상점제 봉감이 나을거 같기는 함
추가로 공격시 스테회복 끼면 요도를 거의 무한으로 쓴다는데 이것도 테스트해봄
위에서부터
유물X
'공격시 스테미너 회복'
'공격시 스테미너 회복+1'
'공격시 스테미너 회복' + '공격시 스테미너 회복+1'
순으로 5대씩 때려봄
요도는 공격시 스테미너 회복만 있어도 거의 무한이고
스테미너 회복+1만 있어도 스테 닳는거 체감하는게 더 힘들고
두개 중첩해서 들고있으면 스테 닳는 속도보다 차는게 더 많아서 스테가 안닳음
끝
수치가 2/3임 회복
이거 개빡도는게 스테회복 2개 껴도 1개만 적용된다며.. 그래서 스테회복, 스테회복+1 이렇게 들어야 적용된다고 해서 몇 시간 걸려서 뽑은 유물 몇 개는 나가리됨
조건달린 옵션은 중첩안됨. ~시 ~하는 것들. 봉감이나 무기3개들시 같은것들 - dc App