갤에 +1 당 3% 란 말도 있고, 5% 7.5% 10% 란 말도 있길래


이번 기회에 정확하게 실험해봄





실험 전 사전 지식




직업 별 스킬 기본 쿨타임



추적자 : 8초


수호자 : 13.5초 (차지 유무 동일)


철의눈 : 10초


레이디 : 12초


무뢰한 : 14초 (강화 유무 동일)





스킬 쿨타임 유물을 수치 별로 장착하여, 녹화 후 프레임 단위로 실험해봄


프레임 단위라 소수점까지 발생하는데 대충 반올림해서 생각하면 됨.


일관성을 위해 스킬 아이콘의 불이 꺼지고 켜지는 타이밍을 기준으로 삼음.(수호자 스킬 같은 건 차지 유무 따라 선딜이 달라지는데 그런 것까지 쿨타임으로 포함하면 일관성이 병신되므로)







단위가 깔끔한 철의눈 10초로 실험.




실험 결과


기본 : 10초


+1 1개 장착 시 : 9.477초 (약 9.5초)


+2 1개 장착 시 : 9.243초 (약 9.25초)


+3 1개 장착 시 : 8.959초 (약 9초)



+3 2개 장착 시 : 8.084초 (약 8.1초)



+3 2개, +1 1개 장착 시 : 7.676초 (약 7.7초)


+3 2개, +2 1개 장착 시 : 7.463초 (약 7.5초)


+3 3개 장착 시 : 7.318초 (약 7.3초)





번외


+3 두 개와 +1 하나로 합 +7인 거랑


+3 한 개와 +2 두 개로 합 +7인 거랑


같을지 다를지도 궁금해서 실험해봤는데


+3 2개, +1 1개 장착 시 : 7.676초 (약 7.7초)


+3 1개, +2 2개 장착 시 : 7.66초 (약 7.7초)


가 나옴. 미세하게 더 빠르긴 한데 오차 범위인 듯. 그냥 같다고 생각해도 될 듯






결론



유물 +3 2개(+6) 까지는


+1 5%, +2 7.5%, +3 10% 법칙이 적용됨


그런데 합이 +7이 될 때부터는 하드캡 같은 게 적용되는지


수치가 떨어지는 것을 볼 수 있음(그래봐야 소수점 단위긴 하지만)







끝.


귀찮아서 실험 짤 같은 건 첨부 안 함. 못 믿겠음 직접 실험해보든가~


수고링~