정확히는 스텟+n을 제외한 모든 수치
공격력 증가는 곱연산이라 공증 28퍼보단 14퍼 2개가 좋은거고
경감률 증가도 곱연산이라 경감 48퍼가 경감 24퍼 2개보다 좋은거
수학이 어려운 친구들을 위한 계산법
공증 28퍼 = 1.28배
공증 14퍼 2개 = 1.14×1.14 = 1.30배
경감률도 마찬가지로
경감률 48퍼 = 받는 데미지 0.52배
24퍼 2개 = 0.76×0.76 = 받는 데미지 0.58배
쿨감도 곱연산이라 0.9배 ^ n 제곱이라서 실제 적용 쿨감은 +3이 추가 될때마다 90% 81% 73% 가 되는 구조
고정수치로 증가하는 옵션들은 존재하지만 모두 중복 불가라서 중복 가능한 옵션중에는 모든 유물, 필드, 보상 옵션이 전부 곱연산임
엥 ㄹㅇ? 그럼 유물에서 딜증가 넣을수록 엄청쎄진다는거네 마딜 +2 6.5%인데 이거 챙길수록 효율올리가고 봉감도 뚫을수록 올라가고
수치가 다 10퍼 +-라서 곱연산 효율 안나오긴 함
곱연산인데 공증 28% 보다 공증 14% 2개가 더 좋은거 맞음? 밑에 경감률은 똑같은 곱연산인데 경감 48%가 경감 24% 2개 보다 좋다고 하고 잘못 말한거 아님?
28퍼는 1.28배 14 2개는 1.30배 사칙연산 할 줄 모르니
@멜리멜리 1.14 * 1.14 = 1.296 / 0.14 * 0.14 = 0.196 전자로 적용한다는거지? 0.14로 계산하는 줄 알았네 ㅇㅋ 그렇다고 사칙연산 할 줄 모르냐라고 막말하는건 아니지 ㅋㅋ