복수자는 성인같은거 밀어주지말고 차라리 자기만 특수 보상으로 뼛가루들 나오고 전설 뼛가루로 티시, 테울, 루텔 이런거 주면 더 소환슈 컨셉에 맞고 재밌었을것같고 집행자는 걍 아직도 모르겠음 패링이라는 잘만든 재밌는 기능 원툴로 가도 될것같은데
활이 워낙 ㅄ이었어서 철눈만 오버밸런싱 넣고 나머지는 기획력 다 바닥난게 웃음포인트
은둔자는 속성흔 나름 잘 만들었음
@ㅇㅇ(61.99) ???: 딸깍 (멸유) 딸깍 (부결) ???: 아 팀원 속성 ㅈㄴ 다채로운데 어떻게 신성 타이밍에만 뽑았지
복수자나 집행자 둘 다 스킬에 메리트가 없게 만듬 복수자는 밤왕 잡을때 영체 부를 시간에 기도 한번 더 쓰는게 낫고, 집행자는 패링할 시간에 구평으로 때리는 게 딜 더 잘 들어가는데 이게 뭐임 스킬에 메리트가 없어
집행자는 패시브를 그냥 요도 튕겨내기로 그로기 상태에 빠진 적에게 가하는 치명적인 공격 데미지 +400% 했어야함
요도패링을 할 이유가 있게 만드려면 적어도 해방전기딜은 대폭 높였어야 함