사전 지식
아츠 게이지는 비전투 중에는 차지 않고
두 가지 요소로 차오르는데
1. 전투 중일 때 시간이 흐르는 것만으로 자연스럽게 차오름
2. 공격 성공 시 차오름
이 두 가지 요소로 아츠 게이지가 차고, 맞는 걸로는 안 차더라
그리고 아츠 게이지 축적 증가 유물은 두 가지 요소 중 1에만 영향을 줌.
훈련장에서 바닥에 꽂인 허수아비를 칠 때는 비전투 상태가 유지되어서 자연적으로는 안 차는데
그 상태로 유물 0일 때랑 +9일 때랑
철의눈으로 똑같이 공격해봤는데, 둘 다 꽉 찰 때까지 평타 90대를 필요로 함. (참고로 추적자 한손 평타로는 54대)
즉, 아츠 게이지 축적 증가 유물을 껴도 공격 시 차오르는 아츠 게이지 양은 변하지 않는다는 뜻
다음은 유물이 몇 퍼센트의 영향을 주는지인데
철의눈 기준으로 실험. 훈련장 전투 허수아비 상대로 공격하지 않고 맞기만 하면서 자연스럽게 차오르는 시간으로 측정.
기본 : 335초 (5분 35초)
+1 : 319초 (5분 19초)
+2 : 311.8초 (5분 11.8초)
+3 : 305.5초 (5분 5.5초)
+6 : 277.2초 (4분 37.2초)
+9 : 252초 (4분 12초)
스킬 쿨감 유물과 같은 결과가 나옴
+1 은 5% +2는 7.5% +3 은 10%
여기에 +3 씩 추가되면 곱연산으로 10% 씩 딱 떨어짐.
공격 시 차오르는 양에는 영향이 없어서 스킬 쿨감 정도로 좋은 유물은 아닌 듯
덤으로 철의눈, 추적자 둘 다 아츠 게이지 기본 쿨이 335초였음. 다른 직업은 귀찮아서 안 해봄. 아마 전 직업 공통 아닐까 싶긴 한데. 다 확인해본 건 아니라서 확실친 않음.
정성 추
정보1추 - dc App
정성추
적 처치 시 아츠 - 이게 미쳐서 필드갑
근처에서 적이 죽어도 아츠 기본적으로 채워짐 근데 적 처치시 아츠 증가 끼고있으면 더 많이 채워짐 1. 전투중 자연회복 2. 공격시 3. 적 사망시 회복되는데 3번을 모르는경우가많아서 적처치 끼면 확 오르는걸로 오해하는 경우가 있음 원래 올려주던게 더많이 올려주는거라 그정도는아니긴한데 그래도 셋중엔 효율이 젤 높긴함
쿨감옵 너무 쓰레기임
좆구리노
3. 적 처치할때마다 아츠 게이지 차오름 4. 치명 공격 하면 아츠 게이지 차오름
수치로 보니까 봉감말곤 다쓰레기같다
아츠게이지는 모든 캐릭터가 동일하게 1000이규 축적증가 없으면 초당 3씩 차오름 +1당 0.1씩 오르고 +9하면 3.9씩 찬다는 듯 이전 념글에서 봤는데 대충 맞아떨어지네
추적자로 적치시랑 +3 쓰고 있는데 나쁘다고 생각 안함. 물론 다른 유효옵션이 생기면 이거부터 제외하는걸 생겠지만