도끼창 뿐만 아니라
창 , 대형창 카운터모션도 도끼창이랑 동일하게 해야함.
캐릭 설명해 , 창, 대형창, 도끼창이 주무기라는데
왜 모션이 도끼창만 가카 변하냐고...
유물 효과도 창,도끼창,대형창을 창 카테고리로 통합 하던지..
도끼창 뿐만 아니라
창 , 대형창 카운터모션도 도끼창이랑 동일하게 해야함.
캐릭 설명해 , 창, 대형창, 도끼창이 주무기라는데
왜 모션이 도끼창만 가카 변하냐고...
유물 효과도 창,도끼창,대형창을 창 카테고리로 통합 하던지..
카운터도 문제지만 너무 수동적인 스킬셋으로 탱킹을 자처하는게 문제임 - dc App
스킬셋 유물 뭐든 다 의지해야하는게 너무 크긴함 캐릭터설계가
ㄹㅇ 무뢰한은 대형도끼 대형망치 특대형무기 같은모션 주면서 왜 수호자는
무뢰한은 모션이 특출나고 모션도 공유하는데 수호자만 특화무기 모션 공유하지않음..