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  1. 존가 가능성을 고려하여 옵션 선택


카테고리 1

  • 봉감공증 (5% 복리)
  • 물공2 (5%)
  • 도공증 (6%)
  • 도3공증 (10%)
  • 공격받으면 공격력 향상 (10초간 15%)


카테고리 2

  • 출혈 부여
  • 동상 부여


카테고리 3

  • 할복


카테고리 5

  • 포효 회복
  • 요도 해방 시 회복


카테고리 6

  • 신비+3


카테고리 7

  • 공격 시 스태미나 회복 (매 공격마다 2 회복)
  • 리게인
  • 상점 할인
  • 룬 획득량 증가
  • 동상 공증


우선 순위가 높다고 생각하는 옵션이 더 상위에 위치해 있다.

카테고리 7을 제외하고, 같은 카테고리 내의 옵션은 한 유물에 함께 등장하지 않는다.


  1. 선별한 옵션을 바탕으로 가상의 유물 생성


1번 유물

  • 봉감공증
  • 출혈 부여
  • 할복


2번 유물

  • 물공2
  • 포효 회복
  • 신비+3


3번 유물

  • 물공2 또는 도공증
  • 요도 해방 시 회복 또는 공격 시 스태미나 회복
  • 신비+3 또는 리게인


순서는 고려하지 않음.


봉감공증

출혈 부여

할복

포효 회복


4종은 대체 불가능


물공2 또는 도공증은 1개 이상씩은 있어야 이상적


어디까지나 이론적이지만 이런 옵션이 등장하는 것을 최선으로 삼아야 할 것 같고,


한두 개 정도는 카테고리 7에서 나온다면 만족하고 사용할 만하다고 생각함.


한 번 보고 어떻게 생각하는지 의견 좀


제외한 옵션과 이유

  • 도3공증: 도가 드랍 테이블에서 자주 나오긴 하지만, 패시브 옵션만 고려해서 플레이하면 도 3개를 채울 일이 적음.
  • 체력/스태미나+3: 증가량이 각각 60, 15로 체감이 크지 않다고 판단. 그래도 필수 옵션 2개+스태 3은 쓸듯
  • 도 공격시 HP/FP 회복: 각각 10,1로 체감이 크지 않다고 판단.