날카로운 면을 대고 스으윽 문질러서 가르는 공격은 참격이고 날카로운 면을 도끼처럼 수직으로 찍어서 자르는 공격은 표준 맞음? 직검 도끼 대검 특대검 등등 다 표준이고 도나 곡검같이 굴곡져서 슥슥 자르는것들은 참격이잖슴
모르는 레후 - dc App
내려치기랑 베기의 차이인가
표준 참격은 모션에 관계없이 무기 표기를 따라감
똑같은 휘두르는 모션이어도 무기 속성이 단일 표준이면 표준, 참격이면 참격, 타격이면 타격임
반대로 참격/관통, 표준/관통 같은 케이스는 찌르는 모션은 관통판정
그걸 물어본게 아니고...
어쨋든 날이 서있어서 똑같이 '베는', '자르는' 무기인데 참격이랑 표준이라는 두가지 속성이 있어서 각각 어떤 식으로 피해를 주는것임을 의미하는것인가 궁금한거임
아니 관통을 제외하면 모션이랑 판정이랑 아무런 관련이 없음. 애초에 표준 참격 타격 3개가 같이 붙는 무기가 없을걸. 운철도 강공은 내려베기지만 참격임
대검이나 곡검이나 둘다 자르는 칼날이 달린 무기인데 대검은 표준이고 곡검은 참격이잖슴
모션얘기하는거 아니고 무기마다 둔기종류인데도 관통붙어있기도 하고 그런건 나도 알아. 대검이 표준이라고 한건 일부 예외적으로 배분되어있는 무기가 있을순있어도 대부분의 대검이 표준/관통이어서 그렇게 말한거고
이 무기군의 이 모션은 이 속성이다 라고 딱 정해진게 아님. 무기에 표시된 속성(표준 참격 타격 관통)이 전부임. 곡검류는 거의 모든 무기들이 참격단일이긴한데 아마 찾아보면 예외가 있긴할거임.
굳이 무기로 예를 들어가지고 잘못알아들었나본데, 표준이랑 참격은 각각 어떤식으로 피해를 입히는것을 의미하는것인지가 궁금한거였어. 찌르기는 말그대로 뾰족한걸로 찌르는거고 타격은 말그대로 단단한걸로 치는거잖아. 그럼 표준이랑 참격은 뭐가 다른가 그거에 의문을 가진거임
표준과 참격의 차이점은 경감률로 갈림. 속성을 마력 화염 벼락 등등으로 나눈거랑 똑같음. 참격에 강한 적이 있고 약한 적이 있음. 표준 자체도 특정한 공격 속성으로 분류됨
그리고 수가 많지는 않지만 경감률에 관계없이 참격에 특히 강한(경직을 먹지 않는) 기믹을 가진 적들도 있음
날의 날카로움을 살려서 베는 공격을 하는 무기들이 참격이고 어느정도 무게를 싣어서 박살내듯이 공격하는무기가 표준이지 않을까 싶음 롱소드는 그럼 뭐냐 싶겠는데 그건 나도 몰?루.... - dc App
표준이랑 참격이랑 이게 왜 표준이지? 싶은거랑 이게 왜 참격이지? 싶은게 좀 많아서 그냥 지들 맘인건가 싶기도 해 - dc App