선요약) 전투 기술 계산식 자체는 엘든링과 같은 것으로 보이나, 스탯이 무기 공격력을 상승시키는 계산식이 달라진 것으로 추측된다


+추가 내용) 엘나레는 근력/기량도 속성 공격력을 증가시킨다



https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=5421138&search_head=20&page=1

밤통의 직접 공격 계열 전기 보정에 대해 알아보자

본편에서 전기의 딜량 책정 시스템은 다음과 같다직접 공격 계열은 표기딜 비례비 직접 타격은 전기마다 다름다만 모독검은 직공 계열임에도 신앙보정만 받는다그 이유는

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위 실험의 연장 선상에 있으니 먼저 읽어보자


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https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=3635532

엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 1부

[시리즈] 엘든링의 시스템들에 대해 알아보자 · 엘든링의 PVE에서의 그로기 시스템에 대해서 알아보자 · 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 1부 · 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 2부 · 엘든링

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또한 위 정보를 기반으로 작성되었으니 관심이 있다면 읽어보자


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이 실험의 비교군은 세 가지이다


모독의 성검/밤과 불꽃의 검/빙각의 도끼


이 세 무기의 전투 기술 데미지를 비교해보자



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먼저 아무런 유물을 착용하지 않은 상태에서 세 무기의 표기 공격력을 비교해보자



모독의 성검 - 210


밤과 불꽃의 검 - 177


빙각의 도끼 - 144



모두 속성 공격력을 포함하고 있지만 게임 시스템 상 확인할 수 없다


이제 전투 기술을 사용해보자


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모독의 성검/화염파 - 512


밤과 불꽃의 검/아줄 - 742


빙각의 도끼/서리 밟기 - 163



'엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 1부' 에 따르면


'모독의 성검'과 '밤과 붗꽃의 검'의 전투 기술은 직접 공격 계열로 무기의 표기 공격력에 비례한다


그런데 이때, 두 전투 기술 모두 순수 속성 공격이기에


각 무기의 '화염 공격력'과 '마력 공격력'에만 비례하며 물리 공격력은 영향을 주지 않는다



'빙각의 도끼'의 전투 기술은 투사체 계열로 기의 강화 수치와 스탯에 비례하며


이때 서리 밟기는 마력딜로 기량과 지력의 영향을 받는다


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이와 같은 지식과 함께 다음 자료를 확인하자



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물리 공격력 상승 유물을 착용한 상태이다


각 무기의 표기 공격력은 다음과 같다



모독의 성검 - 224


밤과 불꽃의 검 - 184


빙각의 도끼 - 164



만약 전투 기술이 표기딜에만 영향을 받도록 바뀌었다면 전투 기술의 데미지 역시 늘어나야 할 것이다


바로 때려보자



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모독의 성검/화염파 - 512


밤과 불꽃의 검/아줄 - 742


빙각의 도끼/서리 밟기- 163



그대로다


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물리 공격력의 상승치는 전투 기술의 데미지에 영향을 주지 않았다


즉, 전투 기술의 데미지 계산은 엘든링과 다르지 않다


라고 추측할 수 있다



그런데 그렇다면 이 실험에서 밝힌 것처럼


신앙이 더 높은 은둔자보다 추적자의 화염파 데미지가 높은 것은 어째서일까?



추측하건대 나는, 엘나레의 근력/기량/지력/신앙/신비가 본편과는 다르게


물리/속성 공격력 양쪽에 영향을 주기 때문에 그러한 결과가 나왔다고 생각한다


아래의 자료를 보자



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근력 +5 / 기량 +4 인 유물을 착용한 상태이다


각 무기의 공격력은 다음과 같다



모독의 성검 - 218


밤과 불꽃의 검 - 183


빙각의 도끼 -150



그리고 전투 기술의 데미지는



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모독의 성검/화염파 - 538


밤과 불꽃의 검/아줄 - 770


빙각의 도끼/서리 밟기 - 165



증가했다


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엘든링의 근력과 기량은 물리 공격력을 상승시켰다


엘나레도 동일하다면 전투 기술의 데미지는 증가하지 않아야 한다


그러나 전투 기술의 데미지는 증가했다


즉, 엘나레의 근력과 기량은 속성 공격력을 상승시키는 것으로 보인다


이러한 추측이 가능하다



엘나레는 제한된 시간 동안 파밍을 하여 밤의 왕에게 도전하는 게임이다


때문에 캐릭터 별로 스탯의 상승량과 그 수치가 정해져 있으며, 자신이 원하는 무기를 선택하여 사용할 수 없다


때문에 근력/기량을 위주로 성장하는 근거리 캐릭터는 속성 무기를 사용할 때 속성 공격력에서 손해를 볼 수 밖에 없고


지력/신앙을 위주로 성장하는 원거리 캐릭터는 물리 공격력에 손해를 볼 수 밖에 없다


이러한 간극을 밸런싱하기 위하여 위의 추측처럼 근/기/지/신/신이 물리와 속성 공격력 양쪽을 모두 증가시키도록 바뀌었다고 생각한다면


이러한 일련의 사실은 어느 정도 바람직한 변화라고 여겨진다


시발 그럼 좀 알 수 있게 무기 착용 상태에서도 공격력 상세 정보를 보여달라고 이시자키 병신련아


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그런데 이쯤 되면 이런 의문이 들 것이다


그래서 뭐 어쩌라고? 무슨 무기를 쓰라는 건데?


결론은 손에 잡힌 것 중에 네 경험에 근거해서 제일 좋은 걸 쓰라는 거다


이딴 거 신경 쓸 필요가 뭐 있는가


게임은 즐기면 그만인 것이다


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