10번 넘어가기 시작하면 실수 나오고
실수땜에 체력 긁히면 위축되서
부활 게이지 안 끊기게 유지하기 힘듦
집평도 좋긴한데 얘는 요도딸 치느라 정신 없어서 은근 구평보다 삑사리 나더라
콕콕이로 자리 유지하기 vs 발납으로 자리 유지하기면 전자가 훨 편해서
10번 넘어가기 시작하면 실수 나오고
실수땜에 체력 긁히면 위축되서
부활 게이지 안 끊기게 유지하기 힘듦
집평도 좋긴한데 얘는 요도딸 치느라 정신 없어서 은근 구평보다 삑사리 나더라
콕콕이로 자리 유지하기 vs 발납으로 자리 유지하기면 전자가 훨 편해서
뢰한햄은 쌍수점공 한방에 한칸씩이라 가능한듯
3칸되면 그거도 에바임 점공 3방에 못 세우고 동작 커서 유지 못하는 턴 무조건 옴
추적자는 높게 쳐준 이유가 아츠 장판때문임
아츠까지 고려하면 뢰한햄도 걍 비석 세우고 점공하면 살려지고 아츠 없을 때 기준이면 회오리 깔고 하이가드 어빌반사로 살리는 난이도나 점공 2,3방 박고 E스킬로 살리는거 생각하면 비슷한거 같은데
점공 2 3방이 아님 6방은 박아야됨
그리고 일단 무거운 구르기라 감점도 있고 아츠 땜에 한명 안올라오면 미침 애초에 무뢰한은 내가 죽기전에 상대를 패죽이는애라 유지가 안됨
기준이 패턴 사이 구평으로 게이지 유지가 가능한가 이걸 젤 높게 치는데 무뢰한은 그거 하려면 맞아야 되는 패턴이 수두룩하기도 하고
음 아츠 없이 3눕 두명 살려본게 무뢰한 뿐이라서 무뢰한 되게 좋다 생각했는데 또 아닌갑네
한 두번은 그냥 참기빨로 어거지로 살려도 소모값이 너무 커서 결국 말라 죽게됨