집행자 쳐내기는 전투기술을 제외하면 전부 누르자마자 판정이 생김(=입력 성공 시 1프레임부터 발생)

전부 60프레임 기준. 30프레임이면 1/2하면 됨


 - 일반 가드: 20프레임(30프레임 기준 10프레임, 0.33초). 치킨의 회피무적과 같은 접수시간을 가지고 있음

 - 발도: 16프레임

 - 납도: 18프레임

 - 전투기술 돌진베기: 입력 후부터 15프레임에서 발생 시작, 34프레임까지 쳐내기 판정 지속


추가로 크게 별 의미 없긴 한데 해방 상태에서 쓰는 전기는 슈아가 달려있다