집행자 쳐내기는 전투기술을 제외하면 전부 누르자마자 판정이 생김(=입력 성공 시 1프레임부터 발생)
전부 60프레임 기준. 30프레임이면 1/2하면 됨
- 일반 가드: 20프레임(30프레임 기준 10프레임, 0.33초). 치킨의 회피무적과 같은 접수시간을 가지고 있음
- 발도: 16프레임
- 납도: 18프레임
- 전투기술 돌진베기: 입력 후부터 15프레임에서 발생 시작, 34프레임까지 쳐내기 판정 지속
추가로 크게 별 의미 없긴 한데 해방 상태에서 쓰는 전기는 슈아가 달려있다
생각보다 짧네
밤통에 슈아파괴같은거 있나
갱도 호박광병 내려찍기?
발납 잘만쓰면 34프레임짜리 좆사기무적기술인가
뭣 선딜이 없고 발납도가 더 짧다고
ㅇㅇ 초기에 발도납도 반복시 납도 후딜 프레임때 쳐맞는걸 발도 선딜로 착각해서 선딜 있는줄 알고 착각하는 경우 좀 있었는데 얼마 안 가서 발도납도시 바로 쳐내기 프레임 생기는 거 판정 히트박스 보여주는 모드로 확인하는 글 올라왔었을거임
생각보다 빡빡하네
후딜은 무적프레임핟고 똑같음?
납도 후딜이 길고 평타나 납도 후딜이 끝나야 다시 발도가 가능해짐
ㅅㅂ 납도가 그냥막기보다 훨 긴거 처럼 느껴졌는데 아니엿노