때는 2022년 12월 09일
프롬소프트웨어의 히트작 엘든링의 발매로부터 10개월 넘게 프롬이 입 싹 닫고 놀고 있던 시기
2022년 TGA에서 프롬소프트웨어의 다음 신작이 처음으로 공개되었습니다
그것은 바로 아머드코어6
오매불망 아머드코어를 기다리던 아코 할배들은 이 소식을 듣자 발기부전 꾸츄를 10년만에 빳빳히 세웠지만
소울류로 입문한 프롬겜 팬층은 다들 어리둥절한 상황
많은 유저들이 프롬소프트웨어가 세키로처럼 기존 소울에서 변화한 새로운 작품을 내줬으면 좋겠다고 생각하곤 했지만,
그것이 마이너한 장르인 메카물이라는 사실에 여론은 기대 반 우려 반이었습니다
디렉터가 빡빡이가 아닌 것도 있고
그나마 세키로 액션 설계한 능력자라 여론이 괜찮았지
그래도 이왕 6편 발매된다고 하니 긍정적으로 생각하며, 아머드코어 전작을 맛보겠다고 하는 유저도 있었지만
아머드코어 구작을 하려면 PS1/PS2/PS3 같은 구세대 콘솔을 구매해야 한다는 사실이 말 그대로 진입장벽 그 자체였습니다
한글화 안 된 작품도 좀 있었고
하지만 아시다시피 아머드코어6는 마이너 장르의 한계와 10년만의 신작이라는 리스크를 꺾고 극찬을 받은 성공작이었습니다
기대 없이 프롬 이름만 듣고 들어간 유저들도 만족할 정도였으니 말 다했지
다만 프롬이 또 '프롬'한 좆소식 일처리가 곳곳에 보이긴 한데, 그래도 잘 만든 게임 맞음
소울만 맛보다가 아머드코어를 맛보게 된 유저들
몇몇 유저는 이런 생각을 합니다
"아머드코어에 소울 섞으면 진짜 재밌을 것 같은데?"
자, 기나긴 빌드업이 끝났다
아머드코어에 소울이 섞인 게임?
프레임 그라이드로 오십시오
오늘 07월 15일은 프레임 그라이드의 발매 26주년 기념일입니다
왜 진짜 있는 건데
엄연히 따지면 아머드코어에 소울을 섞었다고 표현하는 건 조금 무리가 있고,
정확히 말하자면 메카에 중세 판타지를 섞었다고 표현하는 것이 정확합니다
데몬즈소울 발매가 프레임 그라이드 발매로부터 10년 뒤인데 '아머드소울'이라 부르는 건 좀 애매하긴 하지
듣기만 해도 난해한 판타지와 메카의 장르 조합
99년도의 원시 프롬은 판타지 메카 세계관을 어떻게 풀어냈을까?
프레임 그라이드는 행성 에르세크아(エルセクア)를 배경으로 진행됩니다
과거 인류는 고도로 발전시킨 마법으로 번영했지만,
거대 인간형 병기를 사용한 전쟁으로 자멸했습니다
살아남은 사람들은 오랜 세월을 거치며 문명 사회를 재건했고,
고대 유적에서 발굴한 유물을 이용해 독자적인 문화를 꽃피웠습니다
그들은 유물을 발굴하고 발굴하여, 마침내 거대 인간형 병기인 프레임 그라이드를 발견하고 맙니다
대륙 루드(ルード)를 지배하는 제국 쿠르트(クルト)
황제 레길리오 크레이둘스(レギリオ・クレードゥルス)의 죽음 이후,
펠베르크(フェルベルク)의 영주인 졸트(ゾルト) 변경백은 프레임 그라이드를 탑승한 아홉기사와 함께 반란을 일으킵니다
졸트 변경백의 야심에 제후국들이 몰락했고, 오직 제후국 하나만 남은 절망적인 상황
풍전등화의 위기에 제국의 멸망은 시간 문제였습니다
마지막 제후국 줄리아(ジュリア) 영지를 다스리던 밀란제(ミランジェ) 대주교가 플레이어에게 기사 칭호와 프레임 그라이드를 맡기며,
졸트 변경백의 토벌 임무를 수여합니다
주인공인 당신은 프레임 그라이드에 탑승하여 아홉기사와 맞서 싸우고,
봉인된 프레임 그라이드 시드라넬(シドラネル)을 깨운 졸트의 야망을 저지해야 합니다
이것이 프레임 그라이드의 시놉시스입니다
프레임 그라이드는 이미 멸망한 고대 문명의 기술이라는 컨셉을 통해,
마법이 있는 판타지 세계에 메카를 꽤 잘 녹여냈습니다
생각보다 스토리가 나쁘지 않은데?
전투는 1대1이며, 근접 무기를 이용해 상대방을 패고 쉴드로 공격을 막거나 패리하는 식으로 진행됩니다
마법이 존재하는 세계관인 만큼, 거대 병기 프레임 그라이드는 판타지라면 으레 등장하는 4원소 마법을 사용할 수 있습니다
파츠에 엘리멘탈을 착용하는 식으로 설정할 수 있으며,
주로 원거리 공격 포지션을 맡고 있습니다
저거 짤이 엘밤통 무뢰한 아츠보다 나은 거 같은데
나만 그런가
전투 시스템에서 하나 더 주목할 점이 있는데 그것이 바로 부위파괴
열심히 두둘겨 맞다 보면 파츠의 내구도가 소진되어 파괴되는 걸 볼 수 있습니다
아머드코어에도 무기파괴/부위파괴 기믹이 있던 시리즈가 있긴 했는데 좋은 평을 못 들은 거 보면...
그래도 프레임 그라이드는 내구도 시스템이라 느낌은 좀 다르긴 할 거임
프롬의 메카 게임이면 어셈블리(파츠 조립)가 어떤지 살펴보지 않을 수가 없는데,
이 게임은 여러가지 수치를 고려하는 그런 아머드코어식 어셈블리 시스템을 가지고 있진 않습니다
프레임 그라이드에서는 기체를 단순하게 경량-표준-중량 정도로만 구별하지,
적재량이니 EN 부하 같이 여러 종류의 수치 값을 맞춰줘야 하는 것은 없습니다
또 하나 더 특이한 점은 파츠 수급 방법
파츠를 샵에서 구매하거나 특정 보상 및 필드 획득으로 얻는 아머드코어와 달리 직접 재료를 모아 제조하는 방식입니다
적들을 파괴하고 얻은 매터리얼을 소모해 외장 파츠, 장비와 마법을 직접 개발할 수 있습니다
매터리얼로 장비 및 마법을 개발할 때 대장간에서 만드는 듯한 연출이 나오는데,
판타지와 메카가 혼합된 세계관을 잘 표현한 연출이었습니다
아무리 그래도 판타지와 메카를 조합한 겜이고 뭔가 엉성해 보이는 것이 평범한 프롬의 똥겜처럼 보이는데
게임 평가는 사실 초창기 프롬겜 중에서 눈에 띄게 좋은 편
메타크리틱 어디 갔냐고 생각할 수 있는데,
프레임 그라이드(1999)가 메타크리틱(2001)보다 더 일찍 나와서 그런 거 없다
고대 원시 프롬이 만든 게임은 하나같이 똥겜이지만 마니아층이 환장하는 경우가 많았습니다
그래서 평론가 평점이 박살난 경우가 많은데,
프레임 그라이드는 예외적으로 상당히 평이 좋습니다
메타크리틱은 아니지만 80점 중후반대면 지금도 꽤 잘 뽑힌 게임이라 여겨지는 걸 보면 대단한 거지
그런데 이 게임은 왜 그렇게 마이너하고 아는 사람이 없느냐?
그야 기종 문제지
프레임 그라이드는 세가의 드림캐스트 독점 게임이었거든
나름 세가 측에서 제대로 만든 콘솔 기기였긴 하지만 견인작도 없었고 다른 경쟁 콘솔에도 치이는 바람에 묻혀버린 비운의 콘솔이었습니다
쉽게 말하자면 프레임 그라이드는 드림캐스트와 함께 순장당한 것이다
재수 더럽게 없는 거지
나름 잘 만들었다는데 이런 겜 더 나올 일은 이제 없는 걸까?
아마 그렇지 싶은데 빡빡이 이 양반이 한 인터뷰 중에 프레임 그라이드가 언급된 흥미로운 내용이 하나 있더라고
때는 2016년 3월
게임 기자가 인터뷰 중 차후 나올 다크소울3의 DLC에 대해 이야기를 나누던 중,
대화 주제가 '소울과 아머드코어의 크로스오버'로 잠깐 흘러갔습니다
이에 미야자키가 웃으면서, 그런 컨셉을 가진 프레임 그라이드라는 게임이 과거에 있었다고 말합니다
"프레임 그라이드는 판타지와 메카 장르가 혼합된 게임인데, 두 장르 모두 제가 작업하고 싶어하는 분야입니다."
게임 업계에서 유명한 씹덕답게, 애니로 비유하면서 인터뷰 질문을 이어갑니다
"저는 프레임 그라이드처럼 『성전사 단바인』이나 『천공의 에스카플로네』 등의 애니메이션 시리즈와 같은 주제를 떠올리게 하는 게임을 만들어보고 싶습니다"
그게 뭔데...
아무튼 미야자키도 프레임 그라이드처럼 판타지와 메카 장르가 혼합된 게임 제작에 관심이 있다고 말했습니다
"...하지만 그런 게임을 만드는 것은 무척이나 어려울 것입니다."
"저는 그런 게임을 만들어보고 싶지만, 프롬소프트웨어의 다른 사람들은 불가능한 아이디어라고 생각할 것입니다."
인터뷰 링크:
일본 사람들 돌려 말하는 성향 생각하면 미야자키도 '아머드소울'의 개발에 대해서는 결국 부정적인 입장을 표했다고 할 수 있습니다
대황씹덕 빡빡이는 그런 거를 좋아하고 판타지 메카 게임 개발에 관심이 있지만,
섞기 힘든 두 장르를 맛있게 버무리는 것이 어렵다는 사실을 잘 알고 있기에 만들 예정이 없어 보입니다
그래도 언젠가는 본격적인 칼 휘두르는 판타지 메카 게임이 나올 수도 있지 않을까?
오늘 07월 15일은 프레임 그라이드의 발매 26주년 기념일입니다
이 정도는 알고 갤질합시다
[시리즈] 프롬겜 기념일 + 정보 (2024)
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뭔가 에스카플로네 같우
아머드소울..?? 개꼴리네;;