전투 기믹이나 보방 컨셉이나 브금은 ㅆㅆㅅㅌㅊ인데 그외 보스 디자인이나 전투디자인은 씹창임
풀고르처럼 하드모드에서 탈바꿈 하겠지란 기대 가졌는데 벌레새끼 보니깐 똑같을거 같음
그래도 벌레새끼는 노잼병신보스가 되서 그렇지 근접캐들 힘든 부분은 강화 보스 가면서 확 바뀌어서 신경쓴거 보이긴했음
해당 댓글은 삭제되었습니다.
아예 얼려버려서 못 움직이는 기믹 있었으면 어땟을까 싶음 욕은 뒤지게 쳐먹었지만 눈짱돌 패턴은 좀
압도적인 브금에 맞는 압도적인 필살기 추가좀
어떻게 필살기가 얼음짱돌
전투 기믹이나 보방 컨셉이나 브금은 ㅆㅆㅅㅌㅊ인데 그외 보스 디자인이나 전투디자인은 씹창임
풀고르처럼 하드모드에서 탈바꿈 하겠지란 기대 가졌는데 벌레새끼 보니깐 똑같을거 같음
그래도 벌레새끼는 노잼병신보스가 되서 그렇지 근접캐들 힘든 부분은 강화 보스 가면서 확 바뀌어서 신경쓴거 보이긴했음
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아예 얼려버려서 못 움직이는 기믹 있었으면 어땟을까 싶음 욕은 뒤지게 쳐먹었지만 눈짱돌 패턴은 좀
압도적인 브금에 맞는 압도적인 필살기 추가좀
어떻게 필살기가 얼음짱돌