조작법도 솔직히 좆병신같은데
이거 사실 하이가드만 처올려도
어지간한 패턴에 죽을 일은 없음
그거 대가로 회피 성능 뺏어간게
다른 모든 플레이에 제약을 만들어버림
그리고 그 생존성능 좋단 점이
다른 모든 단점의 원인이라 생각함
조작법도 솔직히 좆병신같은데
이거 사실 하이가드만 처올려도
어지간한 패턴에 죽을 일은 없음
그거 대가로 회피 성능 뺏어간게
다른 모든 플레이에 제약을 만들어버림
그리고 그 생존성능 좋단 점이
다른 모든 단점의 원인이라 생각함
근데 수호자 회피 쓸 일이 없잖슴
그나마 풀고르 화살비같은거? 근데 그건 걍 달리면 그만이고
하이가드라는 고성능 생존기를 쥐어준 대신 회피기를 깐 탓에 방패를 뺀 플레이가 어렵게 만들었잖음 난 그것부터 불행의 시작이라 생각함
강고르 같은 애 말하는 거 같은데 수호자도 잡기 회피타이밍 익히긴 쉽더라 - dc App
@ㅇㅇ 그게 컨셉인데 그걸 부정하면 어캄... 그게 싫으면 걍 추적자 해야지 - dc App
@ㅇㅇ 글케 따지면 뭐 무뢰한으로 마법소녀 하고 은자로 쌍수 특대 할거임? - dc App
그걸 부정하겠단 소리가 아님 그 하이가드 탓에 걍 캐릭터 자체가 이도저도 아니게 됐다고 하는거지
무뢰한으로 마법소녀를 하고 은자로 쌍수특대를 하란 소리도 아니고 수호자 보고 방패 버리라는 소리도 아님 걍 방패 쥐어주고 그거 맞춰서 어빌 만들어준게 결국 캐릭 딜적인 성능을 일정 이상 쥐어주지 못한 가장 큰 원인이란 소릴 한거지
오해하지 말아줬음 해서 첨언한거임 캐릭 디자인할때 생존 성능을 쉽고 좋게 만들다보니 다른 부분에 제한이 생긴건데 그게 결국 족쇄같이 적용했단 얘기였음