1. 방어력 매커니즘
적이 준 피해량 + 레벨에 비례하는 플레이어 방어력 = 시스템에 입력되는 데미지
2. 경감률 매커니
시스템에 입력되는 데미지 x 데미지 경감률 = 실제로 받게되는 데미지
3. 예시로 적용해보기
모스를 예를 들어보면, 추적자의 대검 물리딜이 300, 화공이 100이라 가정해보자
300의 물리뎀에서 방어력으로 받은 데미지 100을 경감시켜 200
200에서 약점 속정인 화염인 그노스터 특성상 +40이 아닌 -40의 경감률이기에
화염데미지는 160으로 들어가고
총 입힌 데미지는 360으로 출력
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