구르기랑 달리기 버튼이 겹쳐져서
누를때가 아니라 땔때 구르기를 한다는것 같은데
이걸 일부러 의도하고 타이밍 꼬아서 난이도 올리려고 이런거 같냐 아니면
그냥 좆소답게 개발 미스고 능력이 안되서 고려도 못하고 수정도 못하는것 같냐
구르기랑 달리기 버튼이 겹쳐져서
누를때가 아니라 땔때 구르기를 한다는것 같은데
이걸 일부러 의도하고 타이밍 꼬아서 난이도 올리려고 이런거 같냐 아니면
그냥 좆소답게 개발 미스고 능력이 안되서 고려도 못하고 수정도 못하는것 같냐
내가 아는 한 데몬즈 시절부터 이어져 내려온 전통이다.
좆소이슈
내 생각엔 개발 ㅈ같이 한건데 자연스럽게 난이도인척 임마들이 전통으로 유지하고 있는거임
패드 한정된 키배치 내에서 하려고 만든거였는데 그냥 난이도 조절 장치라 생각하고 그대로 쭉 이어져 오는듯 세키로는 입력 방식 다른거 보면 인식은 하고 있음
땔 때 구르기 시작인 대신 구르기 모션 시작과 동시에 무적시간 생겨서 사실 문제 없음, 버튼 누르자 마자 바로 즉시 무적인것도 웃기잖아
액션에 집중한 겜들은 보통 그렇지 않나 그리고 모션 시작하자 마자 무적이라 쳐도 뗄때까지 시간 때문에 바로 무적 아닌거나 마찬가지고 최소 6프레임은 걸린다고 갤에 올라왔던거 같음
소울라이크는 액션에 집중한 게임이 아니지, 그리고 만약 즉시 구르기였으면 방패 패링처럼 회피 무적타이밍을 구르기 동작 중간에 넣었을게 뻔해서
어차피 익숙해지면 다 계산하고 플레이됨 익숙해져라
예전엔 L3 달리기 아니었나