그 구작 특유의 제발 여기서 톳불 안나오면 나 죽어요 제발하면서 호주머니 털어서 처먹을 수 있는거 입에 다 넣고 소중한 소울 안떨굴려고하는 노력이 사라진것같음 사방이 다 축복이야 난 축복받음
몹들 하나하나 스펙이 올라가니 필드 디자인이 좀 단순화 되긴 한 듯
길이 어렵다거나 이런 문제보단 그냥 깡스펙 높은 몹 여러마리 배치해서 난이도 조절하는 느낌
화톳불 찾았을때에 감격이 너무 적음
그런 긴장감이 없어지긴함 - dc App
그 아슬아슬한 느낌이 재밌긴함ㅋㅋ
대신 몹배치가 좆같아짐
그나마 본편 로데일은 긴장감 돌던데
몹 하나하나가 빡세고 z축까지 있으니 길은 비교적 간단해진거 같은데 엘 들크에선 몹 스펙이 너무 강해져서 스트레스 조절 실패한거 같음
톳불이 너무 많음 그냥
나 아리엔달에서 그 느낌 강렬하게 받았음. 에스트도 다 떨어지고... 이제 몹이 더 나오면 죽을 것 같고... 도데체 톳불은 어딨는거야 ㅅㅂ 하는데... 동굴 속에서 톳불 만났을 때 감격이 최고였음