소울라이크가 하다가 개좆같으면 빡종해야하는 게임인데
이걸 어거지로 멀티로 만들어서 빡종 상황도 못만들고 한명 나가는 순간 구조씹창나서 다른애들도 사기떨어짐
그러면 난이도 보완책이라도 있어야함. 그렇게 만든게 레벨로스트랑 기절 시스템인데, 그걸 자기장으로 카운터치고 있음, 한번 삐끗하는 순간 동선 손해를 존나 보게 만들어서 잘하던 겜도 말아먹고 강종마렵게 하는 쓰레기게임
프롬겜답게 숨겨놓은 요소, 난이도 배치와 구조 설명을 개좆같이 해놔서 결국 위키펴고 공부해야하는데, 정작 공부해도 게임 템포때문에 게임 진행 내에서는 파악하는게 불가능한 수준임
와중에 서버도 조져놔서 핑튀고 버그도 터지고 개좆같은데 공부도 안하는 야생조선족 짱깨새끼들이 지좆대로 혼자 쳐박고 뒤지는거 목격한 순간 겜하기 좆같이 싫어짐
그렇게 동선 효율 공부하고 갤랜매에서 다같이 겜하면서 몇판 딸치고나면, 어느샌가 고정된 맵패턴 공부하는 로그라이트라는 존나 이상한 게임이 되어있음
유입은 불쾌하고, 고인물은 같은 패턴에 지루해서 결국 진성 프롬빠들만 남아 셀프 귀갑묶기로 쾌락을 느껴야하는 병신쓰레기똥통게임구조라고 생각함
다양란 랜덤성을 추가하는 빠른 업데이트가 필요하다고 생각함
개인적으로는 자기장이 만악의 근원이라 생각함
난 그건 ㄱㅊ하다고 생각함, 속도감을 주는방식은 ㄱㅊ함 다만 글라디우스에서는 자기장 속도가 느려서 뉴비 적응시간을 줘야한다고 생각함
셀프귀갑묶기ㅋㅋㅋㅋㅋ
누가 솔플하지말라고 칼들고 협박함?