<결론>

거두절미하고 결론부터 말하면, 유물 풀세팅해도 0.5인분이고 인게임 드랍으로 보스 플랜을 제대로 짜야 겨우 1인분을 할 수 있음



<전투 기록>

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본인 실력이나 경험을 짧게 말해봄
본인은 노히트 런이나 온리패리 런을 하는 괴물들에 근접하지도 못하고, 도전할 용기도 없음

하지만 엑박360 버전으로 닥소2 오리지널에서 노데스 런을 깨고, 장비 투명화 반지를 해금했던 기억이 있음
반사신경은 평균 수준이지만, 실수하면 그걸 기억하고 반복하지 않는 방식으로 무마함

액션, 4인 협동 및 전술 게임을 오랫동안 했음. 그래서 게임 경험 자체는 많음


<캐릭터 픽>

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왜 출시 초부터 수호자만 했냐면, 유리대포는 싫어해서 그럼
(우스갯소리로 TCI 성격검사에서 위험회피가 100점 만점에 100점 나옴. 반면 자극추구는 2점 나오고)

닥소2에선 효과가 꽤 좋은 도발 반지가 있었는데, 그거 끼고 죄수 코옵에서 양손방패로 탱커 노릇 하던 게 제일 재밌었음

하지만 사흘 전부터 무력함을 느끼고 수호자에서 무뢰한으로 갈아 탔음
잠시 푸념을 하자면

수호자 스킬셋에 확정 도발이 없으니 원하던 플레이를 제대로 할 수가 없고
허구한 날 터지는 역가드에다 강인도 감쇄력도 그저 그런데다
스킬은 정작 제일 중요한 보스전에서 기믹 용도로 제한되고 어그로를 불확실하게 가져옴   
스킬셋에 필수적인 기능들도 콘텐츠를 위해 유물로 뺐다는 느낌을 받음

그리고 출시 후 2달이 다 되어 가는데, 밸런스 패치는 감감무소식이라 인내심의 한계에 달했음

하소연 끝
이제 유물 세팅을 소개하겠음


<유물>

1. 가드카운터 세팅
"가드 카운터로 딜을 잘 넣을 수 있냐?"가 주요 관심사 중 하나니 다뤄보겠음


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위 세팅으로 게임할 때, 잠재된 힘이랑 장비 패시브로


물리 공격력 +6% x3

가드 카운터 +15% x2

관통 카운터 +20% x2

노장의 군기 버프

까지 받은 상태에서 도끼창의 공격력이 225에 달했을 때:


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딜 1,376만 보면 괜찮아 보이지만, 문제는

1. 드랍 운이 상당히 좋아야 함
2. 가드 카운터의 스태미나 소모를 감당할 수단이 필요함
3. 날렵하게 움직이는 몬스터 상대로 풀타를 맞추기가 힘듦
4. 적이 날 안 봐주면 가드 카운터를 제대로 쓰지도 못함

1번과 2번은 운의 영역이라 상쇄할 수도, 하지 못할 수도 있음

더 큰 단점은 다들 아는 3번, 4번임
결국 수호자가 동료 근처에 가서 맞는 위험을 감수해야 가드 카운터를 쓸 기회가 생기고, 제대로 딜을 넣을 수 있음
그런데 동료 근처에서 맞는다고 하이가드가 동료를 보호하질 않음. 그리고 다른 캐릭터들은 딜을 넣는다고 이런 수고를 들일 이유가 없음


2. 전회 + 아이템 서폿 세팅

그래서 가드 카운터는 버린 지 오래고, 아래 세팅으로 바꿨음

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1회 발사에 최대 대미지 1,424

화살비 대궁이 대형 상대로 강력하면서, 입수하기도 가장 쉬움
병사 캠프에 활 거치대가 2대씩 있어서 대궁을 노릴 수 있고
보스 처치 보상으로 종종 나오는 골렘의 대궁에도 확률적으로 화살비가 붙음

다들 강그노스터가 제일 재미없다고 했지만, 수호자 입장에선 오히려 얘가 가장 좋았음
화살비 대궁으로 딜할 찬스가 엄청 많기 때문


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계속 돌아다니는 (강화) 에델레 상대로는 화살비 대궁을 난사하기가 어려움
그래서 실루리아의 창 + 스킬 패시브를 모아 간 경우임. 풀차지 1방에 900 내외

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물론 철황님이 치킨 대신 물려주신다면 화살비 대궁도 사용 가능함


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개인적으로는 강화 풀고르를 가장 기피함
화살비 대궁을 쓰기에는 너무 날렵하면서 체구가 상대적으로 작은 보스이기 때문

이 판에서는 우연히 입수한 파란색 할버드에 피의 징수가 붙은 걸 보고 보라색으로 강화한 후에
혈염의 칼날까지 얻었음

순수 대미지가 520이 나왔고 출혈이 발생하면 1,500이 떴음
피의 징수 + 연속 공격 시 치유까지 붙어서 HP회복이 굉장히 쉬웠고
집행자 덕분에 출혈이 더 자주 뜬 것도 감안하면, 여러모로 운이 좋았던 경우임

가드 카운터 세팅이 강화 풀고르 상대로 더 안정적이라고 생각함
그럼에도 앞서 언급한 단점들 때문에 항상 전회 세팅을 쓰고 있음



그 외로, 전회 세팅은 뉴비 입장에서 조립하기 쉬움


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저널을 밀어서 브로치를 받고, 강그노스터를 1번 깨서 유물만 확보해도 2/3은 끝났음

뉴비 입장에서 쉽게 구하기 어려울 '스킬 연장 + 봉인 감옥 + 리게인/스태미나 회복'은 배제하고 대충 맞춘 건데도
FP 걱정 없이 전회를 시원하게 쓰면서 서폿 전용옵 3대장을 확보할 수 있음


근데 문제는 뭐냐면

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딜 1,914
추적자와 무뢰한의 전회 딜이 더 잘 들어감


쉽게 말해 하위호환의 문제
수호자가 가드 카운터나 서폿 역할에서 벗어나 다른 분야에 발을 담그는 순간 추무의 그림자에서 벗어나질 못함


아래부터는 밈 빌드임
이것저것 시도했다가 똑같이 하위호환, 비효율성의 문제로 포기한 것들



3. 생존 세팅


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치유에 중점에 뒀음
당연하지만 노딜 세팅임

유저들이 숙련될 수록 치유가 필요한 상황이 줄어든다는 논리에 따라 결국 프리셋에서 지웠음
특히 이 세팅을 쓸 때, 보스전이 불필요하게 길어졌음

만약 '아이템 효과 공유'랑 '적 처치 시 아군 치유'를 확보했다면, 아마 계속 썼을 지도?
그럼 적어도 서폿 컨셉은 확실하게 잡았을 테니까



4. 물공 세팅


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수호자의 근력과 기량은 다른 근딜과 비교할 때 처참함
그래서 스탯보정이 없는 도르래 석궁이랑 발리스타로 원딜을 하겠다고 미쳐서 만들어 본 세팅임

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쌍수 도르래 석궁에다가 사격 강화를 떡칠했을 때, 나방 상대로 대미지가 1,000에 육박했음

하지만 여전히 밈인 이유:

1. 도르래 석궁이 떠야 함
2. 도르래 석궁이 1번 더 뜨거나, 도읍 지변에서 복사까지 해야 함
3. 물리 공격력과 사격 강화를 잔뜩 모아가야 함
4. 나방은 관통 피해를 25% 더 받음. 실 대미지는 이보다 낮은 800 내외임 (그래도 딜 자체는 좋다고 봄)
5. 회피 강화를 얻지 않았다면, 회피 난이도가 높음. 낭만없는 방패 스와핑을 해야 함
6. 수호자 뿐만 아니라 누구나 할 수 있는 세팅임

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대포 항아리를 얻은 판은 여러 번 있었지만, 고점을 찍어 보지는 못함. 딜이 437에 불과함
물리 공격력, 사격 강화를 별로 모으지 못했기 때문

애초에 발리스타의 재장전이 너무 길어서 DPS가 떨어지고 오랫동안 무방비 상태가 됨
gif에서 팀원이 강델레를 마무리하지 않았으면 공격에 맞았을 듯


5. 주령종 세팅

주령종 + 서리밟기로 저점을 보장하는 동시에 FP 옵션을 보강하고, 걷기 패시브로 고점을 노리는 빌드임


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비 + 번개 + 주령 + 물뿌리개가 들어갔음
물뿌리개를 얻었을 때 주머니 수가 부족해서 주령종을 버린 판임

솔직히 말하면 이 빌드가 딜이 센 지 모르겠음
당장 이 gif만 봐도 화면이 온갖 이펙트로 떡칠돼서 누가 적에게 가장 큰 대미지를 넣었는지 확인하는게 어려운데
딜이 500에 머물러서 좋은 인상을 받지 못했음

연타 횟수 하나만큼은 엄청 높아서, 어그로는 상대적으로 잘 끌었음

그럼에도 결국 이 빌드 또한 프리셋에서 지웠음
걷기 패시브를 저 정도나 모아야 한다는 게 문제고
들어간 노력 대비 아웃풋이 빛 좋은 개살구라는 결론을 내렸음


<정리>
ER Nightreign - Miscellaneous Data 시트에 따르면 보스 HP가 인원에 따라 2배, 3배로 늘어남
이 말은 즉슨 수호자가 탱서폿이어도 1인분 딜을 넣어야 한다는 뜻임

결국 수호자로 게임하겠다는 건
비상 시에 쓸 유틸과 맷집을 확보하는 대신,
부족한 대미지는 보스 플랜을 더 치밀하게 짜서 보완하겠다
는 뜻임

하지만 수호자를 300판 가까이 하면서 이게 말처럼 쉽지 않다고 느꼈음
화살비 대궁이랑 화염 산탄 전회로 쉽게 날먹할 수 있는 강그노스터랑 달리
강델레랑 강고르는 약점이 단 하나뿐인데다 수호자가 대비책을 확보하기 어려운 것들임 (독, 번개)
앞으로 등장할 강화 보스들의 기획이 어떨지는 모르겠지만 더 쉬워지진 않을 것 같음


그럼에도 수호자를 해보겠다면, 일단 조립하기 쉬운 전회 세팅을 추천함
어떤 유물 세팅과 밤의 왕을 선택했든, 화살비 대궁은 파란색까지 강화할 가치가 있음
마지막으로, 서포팅을 강화하는 유물옵을 권장함. 그렇지 않으면 탱서폿도 딜도 애매한 수호자를 하면서 의문이 많이 생길 거임



※ 수정사항: 일부 gif의 화질 문제로 대미지 수치를 글에 추가함