소울식 전투 시스템 + 전작에 없던 속도감 + 화려하고 정교한 보스전 구성 등 게임 하는 것 자체는 대체제가 없을정도로 재밌는데
뭐가됐든 결국 모여서 컴까기 하는 게임에서 변수를 좀 많이 만들어 두는게 어땠을까 싶음
리스크 큰 전투에 큰 이득을 보는 구조였으면 더 재밌었을거 같음
소울식 전투 시스템 + 전작에 없던 속도감 + 화려하고 정교한 보스전 구성 등 게임 하는 것 자체는 대체제가 없을정도로 재밌는데
뭐가됐든 결국 모여서 컴까기 하는 게임에서 변수를 좀 많이 만들어 두는게 어땠을까 싶음
리스크 큰 전투에 큰 이득을 보는 구조였으면 더 재밌었을거 같음
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