프롬 급여며 근무환경이며 개 죷 쓰레기인건 유명한데
적당히 프롬에서 3~5년정도 경험하고 나오면
동종업계 타회사 이직할때 ㄹㅇ 좀 플러스요소 많을듯
프롬소프트웨어 재직기간 5년
참여 프로젝트
'세키로 보스몬스터 및 일반몬스터 디자인'
'엘든링 보스몬스터 및 일반몬스터 디자인' 참여
어쩌고 블라블라 자소설좀 써주면서
맛깔나게 써주면 면접관 마음속에서 +2만점 받을듯 ㄷㄷ
프롬 급여며 근무환경이며 개 죷 쓰레기인건 유명한데
적당히 프롬에서 3~5년정도 경험하고 나오면
동종업계 타회사 이직할때 ㄹㅇ 좀 플러스요소 많을듯
프롬소프트웨어 재직기간 5년
참여 프로젝트
'세키로 보스몬스터 및 일반몬스터 디자인'
'엘든링 보스몬스터 및 일반몬스터 디자인' 참여
어쩌고 블라블라 자소설좀 써주면서
맛깔나게 써주면 면접관 마음속에서 +2만점 받을듯 ㄷㄷ
프롬 컨셉아티스트들은 고정멤버인거 같던데. 미야자키랑 합동인터뷰만봐도 거의 직속 부하들 수준이더라.
ㄴ 그리고 프롬만큼 서사랑 설정/무드/핍진성 신경쓰면서 디자인 디렉팅 하는 팀도, 그런 기괴한 크리쳐나 감성 담아내며, 컨셉적 설정 극한으로 추구하는 스튜디오도 글로벌적으로 5개도 안됨. 프롬 컨셉아티스트들은, 어디 이직할 생각도 별로 없을걸?