나도 잘만든건 똥3인데 재미는 엘이 압도적인듯
나는 세키로
ㄹㅇㅋㅋ
ㅇㅈ 엘은 패턴이 괴랄한게 너무 많음
수면제 goat
블본이 쩔었다고 생각함. 블본기점으로 보스연출이 급이 달라진데다 분위기랑 컨셉, 게임성 모두 독보적이었던거 같음.
소니랑 협업해서 많이 배운 듯 거기서 배운거 닼3에서 쓰고 - dc App
ㄴ 갠적으로 블본에서 소니가 도와준건 표현쪽에 필요한 구현기술이나 최적화등이었을거 같음. 연출, 아트웤, 컨셉, 무드, 세계관 창조력은 미야자키와 밑 아티스트들의 역량일거임. 이번에 나오는 닼1 컨셉아트북에 수록된 10여년전의 인터뷰만 봐도, 감성적인 영역은 프롬팀 인재들이 함양한 고유의 재능인거 같음. 그게 블본에서 발전되고 개화된거같고
닼3는 dlc2개 스토리 연계랑 고리의 도시까지 너무 즐거웠어 회화세계 생긴게 더러운거랑 늪지 초반에 처박아둔건 짜증났는데...
나도 잘만든건 똥3인데 재미는 엘이 압도적인듯
나는 세키로
ㄹㅇㅋㅋ
ㅇㅈ 엘은 패턴이 괴랄한게 너무 많음
수면제 goat
블본이 쩔었다고 생각함. 블본기점으로 보스연출이 급이 달라진데다 분위기랑 컨셉, 게임성 모두 독보적이었던거 같음.
소니랑 협업해서 많이 배운 듯 거기서 배운거 닼3에서 쓰고 - dc App
ㄴ 갠적으로 블본에서 소니가 도와준건 표현쪽에 필요한 구현기술이나 최적화등이었을거 같음. 연출, 아트웤, 컨셉, 무드, 세계관 창조력은 미야자키와 밑 아티스트들의 역량일거임. 이번에 나오는 닼1 컨셉아트북에 수록된 10여년전의 인터뷰만 봐도, 감성적인 영역은 프롬팀 인재들이 함양한 고유의 재능인거 같음. 그게 블본에서 발전되고 개화된거같고
닼3는 dlc2개 스토리 연계랑 고리의 도시까지 너무 즐거웠어 회화세계 생긴게 더러운거랑 늪지 초반에 처박아둔건 짜증났는데...