근데 진짜 시스템 자체는 ㄱㅊ했다고 생각함
사실 가호라는게 본편기준
레벨 + 성배병 + 무기강화 + 영체강화를 한번에 커버쳐야하는거기도 하고
실제로 필드만 어느정도 돌아도 15~16가호는 충분히 찍고 그정도면 미켈라단 제외 모든 보스 할만했음
미켈라단이 난이도 조절 실패지
내 생각에 가호 시스템 문제는 항아리 들고 다니는 애들이 너무 안보였다는거랑 너무 좆대로 떨어져있다는거?
차라리 가호마다 교회박기 싫었으면 작은 항아리인간같은거 만들어서 맵 구석구석에 배치해두고 걔네한테 말걸면 가호주는 그런 시스템도 좋았을듯
비추 나다
ㅈ켈라단 ㅂㅅ
아이디어만 좋았고 결과물이 병신이었단거잖아 그럼
근데 이건 대부분 동의하는 부분 아닌가
배치가 문제같았음 따지자면
가호를 어케쉴드쳐줌
닌 좀 완장 내려놓고 갤에서 꺼져라 존나 일도 못하는 주제에 개소리만 일기장마냥 주절거리고 완장질만 쳐하는 병신새끼야
헉
헉
헉
걍 배치 미스빼면 나도 좋았던 거 같노
딱코로 뿌려놓은게 문제라고봄
가호 정량만 아니였어도 욕안먹음 - dc App
본편 교회처럼 맵에 표시만 해뒀음 불만없었음
플탐늘리기라 욕먹은거지 가호자체는 게임 밸런스를 맞추는 합리적인 시스템임
가호 있으니까 있는쪽으로 욕하는거지 가호 없었으면 1회차 713레벨 미켈라단 출시 1시간컷 이지랄났음 ㅇㅇ
할만한가가 문제가 아니라 이거땜에 DLC 야생코옵 못하게 된건 생각 안 함?
ㄹㅇ
근데 가호가 낮은 상태로 도전하는거면 애초에 본편이랑 똑같은거 아닌가? 본편에서도 무기렙이랑 체력 낮은 사람이 후반지역에서 다른 사람 솬해도 페널티 쌔게 받아서 깨기 좀 힘들잖아
가호시스템을 잘 이해하는 사람은 애초에 코옵을 안 함 가호시스템 모를 정도로 게임 이해도 적은 사람은 가호 하나도 못 올리고 야생코옵으로 영체소환만 하는데 가호 시스템때문에 고인물도 캐리를 하기 존나 힘들거나 불가능함 난 가호 제일 좆같은게 이거라고 생각하는데
나는 좀 생각이 다른것같음 애초에 의도 자체가 그러면 게임을 못깨야지 맞는것같음 본편으로치면 그냥 일직선으로 도읍 로데일까지 밀었다가 용트리한테 대가리 깨지는건데 당연히 깨져야하는거아닌가?싶음
@슻리마 본편은 억까패턴 모름죽어패턴 광역기패턴 난사하는 좆사기 보스가 최후반부 아님 거의 없고 그 정도 가면 뉴비들도 어느정도 스펙 갖추고 자기 몸 보신은 할 수 있으니까 수월한데 DLC는 입장하자마자 반기는 주검사 소각골렘 이 앰터진 개새끼들부터 개지랄하는데 보스들 하나하나 난이도 개헬이고 가호 없음 스치면 뒤지는 광역기 존나 난사해대니 도움 필요한 뉴비들이 생존조차 못하잖아 갈손인 내가 못해서 그렇다고 말하면 할 말 없고
@슻리마 천룡인게이야 못 깨는게 당연하다는 말이 어떻게 입에서 나올 수 있냐? 무료겜도 아니고 시발 돈 주고 산 게임인데
시작부터 일직선으로 가면 못깰만하지않음? 못깨야하는게 맞는거라고 생각하는데 시작부터 일직선으로 달려서 깨면 그건 난이도 조절 실패같음
나 엘 처음할때 용트리에서 막혔는데 그 이유가 시작하자마자 멀기트잡고 고드릭잡고 레날라 잡고 바로 로데일 입성하니까 용트리에서 막히더라 근디 그게 잘못됐다고 생각하진않음, 의도자체가 다른곳 갔다오라고 일부러 일정스펙 이하는 깨기힘들게 강한거 놓은거니까
@슻리마 가호가 성장의 느낌을 제대로 주지도 못해서 손주 입장에선 안그래도 패턴도 어려운데 스펙까지 낮다는 걸 제대로 이해도 안되는 상황인 상태임 거기서 무한정 갈손들 솬해서 그대로 깨지는 판이 존나 많은데 이걸 옹호한다고?
미켈라단 앞에 그런 용트리같은게 없다면 그게 문제같긴한데 필드가 그 역할을 못해준것같음 사람들이 생각보다 저가호로 신수전사들 다 때려잡고 올라간건지
배치미스가 컸지
차라리 먹어서 강화하는 방식보단 그냥 일정 진행하면 알아서 스펙 업 되는 방식이 나았을 거 같음
선형적으로 하는 사람도 많아서 그럼 걔네는 가호가 겜 다끝날 때까지 10강 정도더라 - dc App
50개 딱코로 뿌려뒀는데 직선루트로 밀면 7-9가호에 미켈라단 만나는게 문제였지 패치전에는 증가율 그래프도 직선형이라 1.5배 강한 미켈라단 잡아야했고
미켈라단을 너무 빨리 만나는건 문제 맞는것같음
가호 강화템 여유분을 많이 뿌려뒀으면 그나마 나았을텐데 - dc App
15~16? 당시 미켈라단 도착한놈들 태반이 12가호였는데ㅋㅋ 미켈라단이 난이도 실패한게 아니라 가호가 씨발인거임
미켈라단을 너무 빨리 만나게한건 문제같음
12가호면 그나마 선녀고 8 ~ 10가호가 보통일걸
ㄴ이게 진짜긴함 8~9가호 죄다 이랬음
신빙성있는 통계가 전혀 없지않나? 12던 8~10이던
나도 시스템 자체는 좋았다고생각함 - dc App
근데 50개 딱코로 던져주고 그마저도 찾기 힘든곳에 둬서 - dc App
가호가 문제인건 여러가지가 복합적으로 작용한게 제일 큼, 인도가 미켈라단을 만나게 최단거리로 짜여져있었단 점, 들크의 필드구성이 레거시던전처럼 이리저리 꼬여있어서 피곤함을 유발하는데 가호로 탐험을 강제했단 점, 가호 성장수치가 처음에 미미하게 느껴져서 가호쪽으로 플레이방향성을 유도하지 못한 점, 와중에 들크 몹들 자체스펙은 개좆되는데 맵은 존나 넓어서 가호찾으러 다니는거 자체가 스트레스로 작용한 점까지. 하나같이 가호가 단점으로밖에 작용안했음
단점 여러개가 좀 모인건 맞는것같다 미켈라단도 너무 빨리 만나고 주는거도 좀 시각적으로 확 눈에 띄는게 좋았을듯