심심해서 써봄
매우 주관적이니 쟤는 저렇게 생각하는구나 하고 재미로만 봐줘
평가는 3가지로함
난이도 - 말 그대로 보스전 난이도
재미 - 패턴을 파훼하는 재미, 불쾌한 정도 등 종합적인 재미
연출 - 보스의 서사, 보스전의 분위기, 보스 패턴의 시각적 연출, 보스의 임팩트 등
점수는 0~5
난이도는 노영체 구평기준 + 죽음의례의 새 신성 같은 하드카운터는 안 썼다고 가정하고 적정레벨에 잡았다고 가정함
접목의 귀공자
난이도 - ★★
재미 - ★★
연출 - ★★★
게임을 시작하고 처음 만나는 보스 접목의 귀공자
처음에는 에스트도 없고 보스 스펙에 비해 레벨도 낮아서 굉장히 어려움
근데 에스트 있을 때 잡는다 생각하면 난이도는 무난하다 생각함
그리고 재미를 보자면 일단 난 그리 재밌진 않았음
기본적으로 연타 패턴들을 사용하며 패턴의 속도도 빨라서 근접전은 피곤하고 보통 거리를 두다가 특정 패턴 이후에 파고들어서 한두대씩 치는 식으로 상대했는데 그다지 재미있는 경험은 아니었음
보스의 패턴을 파훼한다기 보단 특정 패턴만 기다리는 느낌
등장도 그렇고 기괴한 생김새도 그렇고 게임을 처음 했을때의 임팩트 때문에 연출은 꽤 맘에 들었음
트리 가드
난이도 - ★★★
재미 - ★★★★
연출 - ★★★★
엘든링에서 유명하기로는 다섯 손가락 안에 꼽을 보스 트리가드
일단 난이도는 꽤 어려움
극초반에 조우하는 필드보스 주제에 2페이즈 까지 있는데다 기동성도 뛰어남
하지만 말산고 정도를 제외하면 패턴 선딜레이가 확실하고 패턴이 끝난후엔 딜타임도 확실히 제공함
익숙해질수록 확실히 쉬워지는 보스
보스전은 굉장히 재밌는 보스라 생각함
일단 나는 기마보스를 굉장히 싫어함
패턴 후에 폴짝거리면서 튀는게 굉장히 맘에 안듬
하지만 트리가드는 패턴 후에 확실한 딜타임을 제공하고, 패턴파훼 역시 재밌음
기마보스중 재미는 원탑인듯
연출은 뉴비때의 그 임팩트를 생각하면 좋은 점수가 아깝지 않음
보스 패턴도 보는 맛이 있는편
파름 아즈라의 수인
난이도 -
재미 - ★★
연출 -
보통 미니보스 중 처음으로 조우하는 숲 옆 동굴의 보스
잡몹을 보스라고 세워 둔 거라 경직/그로기도 잘 걸리고 패턴도 단순한 편이라 굉장히 쉬움
그런것치곤 패링 연습하기도 좋고 패턴 파훼하는 맛은 의외로 나쁘지 않았음
연출은 태생이 잡몹이니 패스
환수의 파수견
난이도 - ★★
재미 - ★★
연출 - ★★
게임 내내 지하묘지에서 지겹게 만날 폭풍 기슭의 지하묘지의 보스
난이도는 처음 만나면 상당히 어려움
생명체가 아닌 골렘이라 그런지 공격이 뚝뚝 끊어져서 회피 타이밍이 상당히 까다로움
스펙만 높았어도 꽤 어려웠을 보스
보스전 재미는 그럭저럭 평타정도
뚝뚝 끊어지는 모션만 적응하면 그다지 불합리한 패턴을 사용하지도 않고 피하는 맛도 나쁘진 않았음
내가 기괴한걸 좋아해서 그런지 특유의 기괴한 모션이 맘에 들어서 연출에서 약간 플러스
아인 두목
난이도 - ★★
재미 - ★
연출 - ★
아인 보크 퀘스트를 위해선 클리어해야하는 해안 동굴의 보스
위치상으론 가장 먼저 만나 볼 수 있는 다대일 보스
아인두목 두마리랑 아인 잡몹 다수가 나옴
다구리 맞기 좋다 보니 의외로 어려울 수 있음
물론 개체당 스펙과 패턴은 쉬움
재미는 없음
이 게임 다대일 보스전은 거의 다 재미없는데 얘는 패턴조차 단순하고 잡몹들도 대동함
재미있을 수가 없지만 유일하게 광역기로 쓸어버리는 맛은 있어서 1점 줬음
연출도 쥐뿔도 없지만 보크 퀘스트라인 때문에 1점 줌
비룡 아길
난이도 - ★★
재미 -
연출 - ★★★★
많은 바리에이션이 있는 비룡들의 기본형
거대한 몸집과 용이라는 것에서 나오는 위압감에 비하면 난이도는 의외로 쉬움
패턴의 딜레이가 굉장히 크고, 브레스 패턴은 기습적으로 나오는 하단 브레스 정도를 제외하면 토렌트로 쉽게 피해짐
대신 공격력은 살벌하니 주의
재미는 없음
엘든링의 용 보스는 죄다 재미없다고 생각함
지랄나는 카메라, 큰 동작탓에 덩치에 비해 잘 맞지 않는 공격, 몸 안쪽에 있으면 잘 보이지도 않는 공격까지 단점이 너무나 많음
그나마 아길은 기본형인 만큼 다른 비룡들의 불쾌한 패턴이 상당수 없어서 1점이라도 줄까 했지만 싸우는 장소의 지형 탓에 언덕으로 올라가서 브레스를 쏜다던가 하는 또 다른 단점 탓에 0점임
대신 연출은 맘에 들었음
프롬겜 전통의 잡몹을 쓸어버리며 등장하는 용보스인데다, 용 특유의 위압감 있는 패턴들은 보스의 재미와 별개로 굉장히 맘에 듬
채석꾼 트롤
난이도 - ★
재미 -
연출 -
림그레이브 갱도의 보스
동작이 굉장히 느리고 그로기도 쉽게 터지지만, 덩치에 걸맞게 공격이 굉장히 아프고 땅을 찍는 공격의 판정이 넓으니 방심은 금물
재미는 없음
패턴도 단순하고 피하는 맛도 없음
연출도 딱히
호박머리 광병
난이도 - ★
재미 -
연출 - ★★
역참터의 보스
보스보단 그냥 셀렌 앞에 있는 잡몹1 느낌 머리에 딜 안박히는 것만 주의하면 느리고 쉬움
딱히 재미도 없음
근데 내가 복수자를 좋아해서 프레드릭 때문에 연출 2점 추가해줌
사냥개 기사 대리윌
난이도 - ★★
재미 - ★★
연출 - ★★
블라이드 퀘스트 중 잡아야하는 사냥개의 봉인감옥의 보스
정신없이 스탭을 밟는데다, 출혈도 축적시켜서 의외로 약간 까다로움
대미지도 꽤 아픈 편
박자에 맞춰서 피하는 재미가 있어서 그럭저럭 재미는 나쁘지 않은 듯
때릴라 그러면 스탭 밟고 튀는건 좀 꼽긴함
블라이드 퀘스트 생각해서 연출 점수 플러스 해줌
묘지기 투사
난이도 - ★
재미 - ★
연출 - ★
흐린 강의 지하묘지의 보스
공격이 느리긴한데 연계형 패턴이 많아서 확실히 패턴이 끝나면 공격해야 한다
의외로 뒤잡이 되서 뒤잡을 노려주면 더 쉽다
재미는 2점 줄까 하다가 가끔 망치 휘두르기 패턴 5~6번 연속으로 쓰는거 생각하니 좆같아서 1점 깎았다
그다지 재미있는 보스는 아닌 듯
보스전 시작할 때 망토 벗어던지는게 상남자스러워서 연출 1점 줬음
문드러진 나무령
난이도 - ★★★
재미 - ★★
연출 - ★★★
표류 묘지에서 석검 열쇠로 들어가는 변경의 영웅묘지의 보스
기본적으로 덩치에 걸맞게 공격력이 강하고, 흐느적거려서 패턴이 잘 눈에 익지 않음
잡기 패턴은 생명력 스탯이나 방어구 상태에 따라 즉사까지도 생각해야 할 정도
2페이즈 패턴인 신성 폭발은 도망가는게 늦어지면 얄짤없이 쳐맞아서 항상 주의해야함
대신 패턴 선후딜레이가 죄다 커서 딜타임은 자주 나옴
재미는 패턴 피하는 맛은 나름 재밌는 편이고 타격감도 좋음
문제는 카메라가 좆같이 꼬이고 너무 큰 덩치 때문에 패턴이 잘 안보이는 경우가 많음
이것만 아니었어도 3점까진 줬을 것 같음
연출은 특유의 기괴한 생김새와 역동적인 움직임이 마음에 들었음
제목엔 림그레이브 서부&동부라고 써놨지만 여기있는 보스는 죄다 서부 보스고 동부는 보스가 한마리도 없음 ㅋㅋ
이벤트 전투에 가까운 패치는 뺐음
또 심심할때 다른 지역도 써봄
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