구석 아니고 한가운데 있어도 좆같던데
보통 뱅뱅이 패턴 피할줄 몰라서 카메라 망가지는거 아닌가
베일 미디르랑은 보방 환경부터 다르고 윗 줄에 답이 나와있네
너무좁음
근데 베일 미디르도 카메라가 불편함이 없는건 아니지 않나
그렇지
내 생각엔 딱 그정도 불편함인갓같음
공중 빙글빙글 피할때 카메라때문에 락온 풀지않아?
나는 그거 뒤로 달리면서 피하거나 뒤로 달리다가 구르기 구르기 뒤로 구르기로 거리 유지함
그냥 대가리 들이미는 패턴이 개많아서 알아도 카메라 씹창남
카메라는 본편 보스 중 최악임
거리 벌려도 지가 들이 받아가지고 카메라 개 십창나잖아
패턴 피하면 또 어느정도 거리 나오지않나 뭐 돌진패턴이나 대가리 박기나 등등
@슻리마 기본적으로 아웃파이팅 하는 설계인데 창 종류나 원거리 전회없으면 결국 가까이 붙어야되고 그럼 또 카메라 씹창나기 쉽고 병신같은 구조 맞는데 베일 미디르처럼 대가리 앞에 있으면 확실하게 개선되는 설계도 아니고
미디르>>베일>>>>>>사자무 같은데 카메라는
구석 아니고 한가운데 있어도 좆같던데
보통 뱅뱅이 패턴 피할줄 몰라서 카메라 망가지는거 아닌가
베일 미디르랑은 보방 환경부터 다르고 윗 줄에 답이 나와있네
너무좁음
근데 베일 미디르도 카메라가 불편함이 없는건 아니지 않나
그렇지
내 생각엔 딱 그정도 불편함인갓같음
공중 빙글빙글 피할때 카메라때문에 락온 풀지않아?
나는 그거 뒤로 달리면서 피하거나 뒤로 달리다가 구르기 구르기 뒤로 구르기로 거리 유지함
그냥 대가리 들이미는 패턴이 개많아서 알아도 카메라 씹창남
카메라는 본편 보스 중 최악임
거리 벌려도 지가 들이 받아가지고 카메라 개 십창나잖아
패턴 피하면 또 어느정도 거리 나오지않나 뭐 돌진패턴이나 대가리 박기나 등등
@슻리마 기본적으로 아웃파이팅 하는 설계인데 창 종류나 원거리 전회없으면 결국 가까이 붙어야되고 그럼 또 카메라 씹창나기 쉽고 병신같은 구조 맞는데 베일 미디르처럼 대가리 앞에 있으면 확실하게 개선되는 설계도 아니고
미디르>>베일>>>>>>사자무 같은데 카메라는