베일처럼 연출이 뛰어나기를 하냐
아니면 자잘한 설정들을 덧붙이고 게임 내 단서들을 추가해서
유저들에게 본편의 보스와 연관지어서 스토리를 유추해볼 수 있는 여지를 주기라도 했냐
아니면 메스메르처럼 확실한 서사가 있기를 하냐
게임 내 설정을 잘 살린 화려한 패턴들과 연관지어서 유저가 게임에 몰입할 수 있는 계기를 제공하기를 하냐
그것도 아니면 적당한 난이도로 플레이어한테 재미있는 WWE 상대가 되어주기를 하냐.
끽해봐야 엄한 지 형제 모그한테 데이트 약물강간하고
그 시체 가져다가 지가 지 손으로 고문해서 죽인 지 형 불러다놓고 나는 아무튼 정의로운 신이 될테니까 너는 틀려쳐먹었음 병신아 그러니까 방해하지말고 길 비키셈
이 지랄하는 새끼가 어떻게 고트라는거임
심지어 라단은 왜 미켈라랑 뭐 어떻게 쇼부를 친거고 왜 싸우는지에 대한 명확한 설명도 없어서 DLC 나오면서 오히려 평가가 본편보다도 더 떨어졌음
그래놓고 패턴은 말레니아보다 더 좆같은거 아무거나 진짜 걍 잡히는대로 그냥 어렵게만 만들어놓은 보스전이 뭐가 재미있다는거냐
맞말은 집평
왜 맞말함 - dc App
왜 맞말을 하는건데
팩트는 집황
능지 떨어지는 민폐전쟁광과 그걸 탐하는 근친충 보추의 환장 조합
네가 말하니 설득력이 없잔아 집평아
맞말은 집평
맞말추