- 변질 버전 추가
두갈래 대검
- 화염, 벼락, 신성, 마력, 냉기, 독
부패한 결정창
- 마력
황금 할버드
- 신성
신성화의 방패
- 신성
*은둔자의 지팡이도 동일한 이름으로 하나 추가됐는데 이건 뭔지 모르겠다
- 패시브 설명 변경점
성배병 사용 시 서서히 HP를 회복한다 ->
성배병의 HP 회복량을 높이고
서서히 HP를 회복한다
공격당한 적이 드물게 사망한다 ->
적을 공격하면 드물게 즉시 사망시킨다
가드 시 HP/FP를 회복한다 ->
가드 성공 시 HP/FP를 회복한다
HP가 거의 없을 때 무기에
출혈 상태 이상 효과를 부여한다 ->
치명적인 일격으로 무기에
출혈 상태 이상 효과를 부여한다
- 새로운 전투 기술 및 마술
스톰 룰러
무기를 계속 들고 있으면 폭풍을 두르고
공격을 하면 그 폭풍을 쏜다.
전용 전투 기술 「스톰 룰러」
밤의 왕과 대치하며 나타난 전설의 전투 기술.
무기를 계속 들고 있으면 폭풍을 두르고
공격을 하면 그 폭풍을 쏜다.
*동일한 게 마술 카테고리에도 추가됐는데, 마술은 아마 지팡이 강공격이랍시고 추가한 듯?
- 새로운 유물 및 옵션
섬세한, 불타는 혼경
출격 시 은총을 얻을 수 있는 유물.
받침대에 있는 붉은색 흑사에
배치할 수 있다.
가둬둔 풍경은 전사들의 기억이며
과거의 마음을 힘으로 불러내는 기연이다.
불타는 듯한 붉은 혼경은
격렬한 사투를 펼친 정경을 상기시킨다.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=fromsoftware&no=5485984
스킬 쿨 타임 경감+4, 5물리 공격력 상승+4(각 속성) 공격력 상승 +4각 속성)경감률 상승+1, 2아츠 게이지 축적 증가+4, 5강인도+4, 5대미지를 받은
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- 새로운 컨텐츠
깊은 밤
깊은 밤은 끝없는 밤으로 가득 찬 전장이다.
승리하면 레이트가 상승하고 심도가 늘어난다.
어둠은 어디까지나 이어진다.
심층 유물
깊은 밤에 닿아 헌기의 심층이 드러났다.
심층의 유물은 헌기의 새로 생긴 장소에
배치할 수 있으며, 그 힘은
깊은 밤에서만 효과를 발휘할 수 있다.
깊은 밤의 심도와 레이트
깊은 밤에서는 승패에 따라 레이트가 증감한다.
일정 레이트를 넘으면 심도가 증가한다.
레이트가 계속 감소하면 심도도 감소하나
심도 2에서 심도 1로 내려가지는 않는다.
심도는 총 5단계가 있다.
심도 1: 레이트 0~
심도 2: 레이트 1000~
심도 3: 레이트 2000~
심도 4: 레이트 4000~
심도 5: 레이트 6000~
매칭은 같은 심도인 인원을 모집하나
매칭에 시간이 걸릴 경우
다른 심도인 플레이어와 합류하기도 한다.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=fromsoftware&no=5486219
깊은 밤깊은 밤은 끝없는 밤으로 가득 찬 전장이다.승리하면 레이트가 상승하고 심도가 늘어난다.어둠은 어디까지나 이어진다.세션 진행 중 타이틀 화면으로 돌아가면진행도에 따라 깊은 밤의 레이트가 변
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스톰룰러면 dlc로 욤 추가해주나 - dc App