처음 한두판은 좋았는데 파밍의 의미가 없어지다보니 플레이가 매번 단조로움 세판째부터 그냥 질림
아니 로그라이크 게임에 파밍을 무의미하게 만드는 기믹을 넣을 생각은 누구 머리에서 나온 거임? 게임 이해도 프붕이보다 낮은 거 같은데
처음 한두판은 좋았는데 파밍의 의미가 없어지다보니 플레이가 매번 단조로움 세판째부터 그냥 질림
아니 로그라이크 게임에 파밍을 무의미하게 만드는 기믹을 넣을 생각은 누구 머리에서 나온 거임? 게임 이해도 프붕이보다 낮은 거 같은데
전투 자체는 강그노보다 잘만들었다 생각하는데 플레이어 피로도를 전혀 고려하지 않은 디자인인듯 2페라도 스룰로 일정 피통 까면 내려와서 전투하든가 스룰 딜을 더 올려주든가 했어야하지 않나