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부들



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그래서 프롬은 공포겜 언제 한 번 만들어줌?



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드렸습니다




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오늘 08월 05일은 에코나이트 #2 잠의 지배자 (ECHO NIGHT #2 ~眠りの支配者~)의 발매 26주년 기념일입니다






탐구

프롬소프트웨어가 개발한 공포 게임은 크게 두 가지가 있는데,

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하나는 2004년에 개발된 구원(日: 쿠온)

옛 일본을 배경으로 하고 있는 공포게임이었습니다




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다른 하나는 1998년 첫 번째 작품을 시작으로 2004년까지 발매된 에코나이트 삼부작 시리즈

오늘 다루는 게임은 그 두 번째 시리즈인, 에코나이트 #2 잠의 지배자입니다


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때는 1949년, 미국 북동부

이 게임의 주인공인 리처드 오즈몬드에게는 크리스티나 콜린스라는 연인이 있었으나, 어느날 감쪽같이 사라지고 맙니다

이에 경찰에 수사를 의뢰했으나 3개월이 지나서까지도 아무런 소식조차 들려오지 않는 상황

이에 리처드는 직접 그녀를 찾기로 결심합니다

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클래식하지만 아주 그럴싸한 공포겜 도입부지?

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크리스티나가 사라진 전날 들렀다는 도서관에 방문한 리처드 오즈몬드

그곳에서 리처드는 빛이 바랜 책 한 권을 발견하였고, 그 책에는 크리스티나와 똑 닮은 한 여성의 사진이 담겨 있었습니다

크리스티나가 고아 출신이며 어릴 적 기억이 없다는 사실을 떠올린 리처드는,
크리스티나가 자신과 닮은 이 여성의 사진을 보고 사진 속 여자를 찾으려다 실종된 것이라는 추측을 합니다

그렇게, 그 한 권의 책이 리처드를 기구한 운명으로 이끌고 맙니다

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리처드는 사진 속 인물인 제시카 클랜시를 추적하였고, 클랜시 가문이 소유한 대저택을 방문합니다

리처드는 대저택에 머물고 있는 영혼들과 접촉해 그들을 해방시키고, 동시에 영혼들로부터 얻는 단서를 조합해 이곳에서 벌어진 슬픈 진실을 풀어내는 것이 본 게임의 스토리

따봉

스토리 꽤 잘 뽑혔습니다

전체 스토리 읽어봤는데 꽤 괜찮더라. 궁금하면 위키피디아 영어로 들어가서 번역기 돌려보자





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게임 플레이 측면에서 보자면, 에코나이트 2편은 전작과 마찬가지로 1인칭으로 진행되는 실시간 어드벤처 게임이었습니다

게임 플레이의 대부분은 이렇게 저택 안을 탐험하며 영혼들을 만나는 것

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저택에서 만날 수 있는 여러 영혼들과 접촉하여 대화를 나누어 단서를 얻고, 그리고 과거로 시간여행을 해 억울함을 풀어줄 수도 있습니다

그렇게 단서를 모아가며 저택에 숨겨진 비밀을 풀어내는 것이 이 게임의 진행 방식





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1인칭 공포게임이라면 으레 총 같이 상대방에게 대항할 수단이 있기 마련인데, 에코나이트에는 그런 거 없습니다

애초에 위 짤처럼 인게임에서 다른 사람이 영혼에게 총을 쐈는데도 안 먹힌다고 말하는 장면이 나오더라

할 수 있는 거라곤 주인공 리처드가 방의 불을 켜서 악령을 쫓아내는 게 전부

그래서 공포게임인데 난이도가 좀 있던 편이었습니다






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패미통 기준 100점 만점에 80점 (32/40)

옛날 프롬겜 중에서 상당히 선방한 편입니다

메타크리틱은 없냐고? 이 게임(1999)이 메타크리틱(2001)보다 먼저 나와서 없다



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괜찮은 성적을 거둔 에코나이트 2편. 다음 바통은 에코나이트 3편이 이어받습니다

하지만 3편은 스토리가 말 그대로 우주로 가버렸고 (진짜임), 그 결과 시리즈 명맥이 끊겨버렸지





제가

오늘 08월 05일은 에코나이트 #2 잠의 지배자의 발매 26주년 기념일입니다
이 정도는 알고 갤질합시다


[시리즈] 프롬겜 기념일 맞이 정보글 모음
· 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐 시리즈