초창기 비판점중 딱히 개선된건 없고 크게 틀린말도 아님
자기장정도가 이제 ㅈㄴ 적응되서 개의치 않는 정도인데
이것도 사실 완전랜덤이 아니고 시드 익숙해져서 적응한거에 가깝고
근데 이좆병신겜 재밌음 플탐 상승폭 다른시리즈나 근든링보다 훨씬 클정도로
초창기 비판점중 딱히 개선된건 없고 크게 틀린말도 아님
자기장정도가 이제 ㅈㄴ 적응되서 개의치 않는 정도인데
이것도 사실 완전랜덤이 아니고 시드 익숙해져서 적응한거에 가깝고
근데 이좆병신겜 재밌음 플탐 상승폭 다른시리즈나 근든링보다 훨씬 클정도로
보스 좀 많이 추가해줬으면 함
그런게 아쉽긴함 걍 안한건지 이유가 있어서 안넣은걸지
@ㅇㅇ(59.28) 딱 봐도 귀찮아서 안 넣음
분명 ㅈ같은 점은 많은데 그 ㅈ같은 점에 적응해버림
ㄹㅇ 이거임
재밌긴해
시간ㅈㄴ잘감
이제 자기장 줄어드는 타이밍도 대충 때려맞힘
대충 어디 훑고가면 자기장 딱 맞을지 다 알고있음
돼지 먹이 관리 프로그램 만들던 회사 다운
사료에 적당히 조미료 섞는걸 잘함
저기서 욕처먹는 부분들이 사실 재미로 작용하고 있는 부분도 꽤 크기도 함 피로도가 높은 만큼 파밍/성장/도전의 경험이 압축되어 있다는 의미기도 하고 자기장이 빠르니까 그만큼 지루할 틈 없이 판단을 멈추지 않아야 하기도 하고
ㅇㅇ 저런 제한요소들이 꽉 압축된 엘든링 한판이라는 느낌을 주는데 크게 작용하는거같음
난 곧 본편 플탐 따라잡을듯 ㅋㅋ마약이야 ㄹㅇ
난 들크출시까지 텀이 너무 길어서 본편은 아직 멀었는데 들크 따잇한건 확실함