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락온 시 4방향 구르기는 전투에 좀 더 까다로운 선택이 필요한 절도있는 동작일 뿐이고
락온 시 앞으로만 달리기 가능은 당연히 적을 향해 달려야지, 그럼 뭐 도망치기라도 해야하냐고 되묻고 싶네 ㅇㅇ
강화 루트는 대장장이와 불씨 별로 특색있고 장점을 살린 케이스지
불씨? 처음부터 불씨 없이 다 강화 가능했으면 쐐기석 걍 복지받아서 다 뿌시고 다니는 걸 방지해야지 ㅇㅇ 뭐 빛쐐? 느금마
멀티 상태일 때 톳불 활성화 불가는 당연히 게임이 망가질 걸 고려해서 어쩔 수 없다고 보고
모든 톳불 전송 불가는 편의성 하나를 위해 리마만의 "맵디자인"을 포기하란 소리와도 같음. 당연한 소리지만 미야자키가 한땀한땀 공들여 만든 모든 맵을 존중하는 의미에서 맵을 달리는 게 맞음 ㅇㅇ 뭐 데몬유적? 느금마
변경점 좆도 없으면서 리마 팔이? 그러면 프투다 버전을 스위치에 내라는 소리임? 스위치에 낸다고 닌텐도랑 계약해놓고 아무것도 안주면 섭하니까 대충 만들겸 그나마 비번매칭 넣어주고 바모스 톳불(심지어 전송도 됨) 넣어주고 공물 한번에 바치기 넣어줬으면 됐지 뭐 더 추가하면 그건 오리지널을 존중하지 않는 쓰레기겜임
못자리는 알고보면 오브 부순 것도 저장되고 바닥 무너지는 곳도 고정인 "합리적인 난이도" 보스 중 하나일 뿐이고
슬라이딩온슈타인은 그만큼 빠르다는 걸 표현하는 것이며
쐐데몬 내려찍기는 그냥 뒤로 구르면되는데????
카라미트 목돌리기 판정은 그만큼 목이 단단한 강력한 고룡이라는 뜻임. 엘고룡이 목 돌리는 거 봄? 걔내들은 딱봐도 목이 연약해보이잖음
헬카이트의 이명은 사실 폭룡이라서 고룡 정도는 뚜드려패는 미친 비룡이라 그만큼 강력한 브레스를 쏘는 거고
회차 강제는 그만큼 엔딩의 끝맺음을 확실하게 맺기 위한 거지 애초에 엔딩보고도 그 세계에 남아있는 거 개1111짜침 ㅇㅈ?
결정창 암흑물보라가 너무 오버밸런스란 소리는 안해줬으면 좋겠는 게 애초에 당연히 멀리서 마법 쏘는 게 더 쎄야지 괜히 현실의 냉병기가 총에 따잇당했겠음?
뒤잡판정은 뒤를 내줬으면 따여야지 뭐 뒤를 내줘놓고도 무사하길 바라는 게 이상한 거임