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방패들면 뒤에 아군 막아주고 이런 컨셉이 기획할땐 있었을거같은데


관통하는 투사체나 지속 브레스, 충격파, 레이저처럼 투사체가 따로 존재하지 않는 패턴들 막아주는걸 구현할 시간이 없거나 코스트 낭비라고 생각해서 빼버린거아닐까


트레일러에 방패로 글라디우스 패턴 대신 막아주는 패턴이 나오는데 이미 뒤진 은자 앞에서 가드올리는거도 웃기지만 애초에 관통하는 브레스라서 막아주는것도 의미가 없고