엥 이게 뭔 개소리야 싶지만


구작들을 하기엔 솔직히 이젠 사실상 고전게임 취급인데다


보스 한번 잡아보려면 레벨링,아이템,길찾기,개좆같은 함정필드 등등


지금하기엔 장벽이 꽤됨


그렇다고 보스 잡는게 쉽냐? 그렇지도 않음 보스한테 겨우 도달해도 트라이 할때마다 생각보다 꽤 긴 거리의 잡몹들을 다시 주파해서 트라이해야함


잘못됐다는건 절대아님,생각보다 이런것들이 처음 접하는 입장에선 

진입장벽이 높다는거


밤통은 그런걸 최대한 걷어내고 40분이란 시간에 프롬 소울라이크의 모든걸 담아뒀음


조작자체는 전작들과 같으면서도 스킬 시스템을 도입해서

보스를 잡는 매커니즘에 미묘하게 차이를 둬서 난이도를 꽤나 낮춰놨고


초장에 꺾이거나 때려치고 싶은 마음도 최대한 줄여놈


만약 그것조차도 힘들다 할지언정,잘하는 타 유저와 협동하게 해두고


설령 죽더라도 부활이 가능하게끔 해둬서 데스의 부담감도 적음


그러면서도


보스를 잡았을때의 성취감,멋지게 활약할때의 쾌감,좋은템을 얻게되는파밍의 즐거움,기타 등등


여러모로 프롬 소울라이크의 핵심 부분들의 축약을 잘해놨음


난 그래서 밤통이 참 좋은 게임이라고 생각해


유튭리뷰들보고 되게 안좋게 생각하고 했다가 막상 플레이해보니


역시 게임은 직접 해보기전엔 모르는거라고 생각했음