유틸적으로 편해지는건 맞는데
체급으론 그닥 도움이 안됨
1렙런 할때
연소->추가타 순으로 챙기고 나머진 걸렀음
추가타는 스태 소모 없이 치는건 진짜 좋은데
확정 딜 패턴이나 미리 인챈할거 아니면 리스크가 커서 잘 안 쓰게 되고
그래서 자연스럽게 갈고리가 놀기때문에 스킬+1 이랑 쿨감은 버리게 됐음
물론 +1에 쿨감까지 달면 필드 이동이나
팀원 부활 게이지 유지, 보스 포지션 잡기는 넘사긴 함
근데 그게 체급엔 도움이 안 된다는거
유틸적으로 편해지는건 맞는데
체급으론 그닥 도움이 안됨
1렙런 할때
연소->추가타 순으로 챙기고 나머진 걸렀음
추가타는 스태 소모 없이 치는건 진짜 좋은데
확정 딜 패턴이나 미리 인챈할거 아니면 리스크가 커서 잘 안 쓰게 되고
그래서 자연스럽게 갈고리가 놀기때문에 스킬+1 이랑 쿨감은 버리게 됐음
물론 +1에 쿨감까지 달면 필드 이동이나
팀원 부활 게이지 유지, 보스 포지션 잡기는 넘사긴 함
근데 그게 체급엔 도움이 안 된다는거
추적자 체급은 갈고리가 반 궁이 반인데 이건 좀 동의하기 힘듦
이동 스태미나 덜어준다는 점에서 딜 더할 기회 있는건 맞음 근데 그 포지션 잡기가 +1까지 필요하다곤 못 느낌
뭐 사람에 따라 주로 처하는 상황이 다르니까 확언은 못하겠는데 기본이 멀티겜에 원딜 하나만 껴도 어그로 오지게 튀는 상황에서 근딜캐 중 유연하게 대처 가능한건 갈고리 말곤 거의 없다고 생각함
추적자 솔플 하는 기준으로 생각한거 맞긴함 어그로 쥰내 튀면 얘기 다를 수 있긴해
추가타가 리스크가 큰가? 걍 머리비우고 대충 꼴아박는데
동작이 너무 김
거진 차지 강공 칠 정도의 패턴 빈틈이 필요함
멀리서 슉 날아와서 박는건데 그정둔가
막 던질거면 강인도 허접들은 당해줘서 편하긴 한데 보스급 상대를 가정하고 얘기한거