패턴들이 죄다 숨쉴 틈 없이 몰아치는 대신 패턴 끝나면 후딜이 긴 연타형 공격인데 호전성 높아서 거리벌리면 더 어려워지다보니 피로감이 ㅈ됨 생각해보니 라다곤도 호전성 ㅈ되고 후딜 긴 연타형 공격 위주 패턴인거 생각하면 그냥 개발사 의도인가
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