큰 패턴 받아내면 뒤로 밀리는데 납도로 캔슬하자니 미리 발도를 해놔야하고 이러나 저러나 딜손실나니 발캔하는것
연속되는 패턴에 발캔을 써보면 발도랑 납도 둘 다 패링이 됨 그러니까 발도 패링을 하면 모션캔슬이 안되는건 아닐걸 발도패링에 캐릭터가 밀려나는 모션을 하면 모션캔슬 실패해서 납도가 안돼
큰 패턴 받아내면 뒤로 밀리는데 납도로 캔슬하자니 미리 발도를 해놔야하고 이러나 저러나 딜손실나니 발캔하는것
연속되는 패턴에 발캔을 써보면 발도랑 납도 둘 다 패링이 됨 그러니까 발도 패링을 하면 모션캔슬이 안되는건 아닐걸 발도패링에 캐릭터가 밀려나는 모션을 하면 모션캔슬 실패해서 납도가 안돼