저울 든 상인은 필드 고정 등장(맵 시드에 따라 고정 등장)과 침입 이벤트 2분류로 나뉜다
그 중에서 침입 이벤트는 위 화면처럼 악마가 저주를 흩뿌린다는 문구와 함께 HP를 감소시키며 등장을 한다
침입 이벤트로 등장하는 저울 든 상인에게 방문해서
1일차 15,000룬 또는 2일차 35,000룬을 줘서 해제하거나
그게 싫다면 직접 처치할 경우 악마의 도금 버프를 받을 수 있게 된다
보통은 룬 거래로 저주를 해제하게 되는데
1명만 거래를 해도 다른 파티원들도 공짜로 버프를 받아갈 수 있기도 하고
룬 상납을 할 경우 필드 리브라가 거래할 수 있는 모든 항목들이 개방되서 활용도가 높아지기 때문이기도 하다
다들 아는 이야기는 여기까지하고
악마의 도금 효과는 소지 룬에 따라 효과가 달라지는데
5만룬 이하로는 1만룬 당 4%의 피햇값 증가 효과가
5만룬에서 10만룬 사이로는 1만룬 당 2%의 피햇값 증가 효과가
10만룬을 초과하는 경우 1만룬 당 0.7%의 피햇값 증가 효과가 있다
다시 말해서 15만룬을 보유중이라면
(5 × 4) + (5 × 2)+ (5 × 0.7) = 33.5%의 추가 피해량 증가 효과가 있다고 계산하면 된다
위키에서 그렇다고 함
그리고 이 버프를 이용하기 위해 대부분의 유저들은 '룬을 얻고 싶다'의 탐욕의 낙인 탈리스만을 받고
룬 획득량 20% 증가와 발견력 60을 높여서 파밍을 극한으로 달리게 된다
따라서 침입 이벤트로 저울 든 상인을 만날 경우에 한해서만
룬을 줘서 저주 해제를 하고
룬을 늘리고 싶다를 고르는게 무난한 선택지라는거다
자 그러면 이 게시글의 제목인 12레벨을 왜 유지하라고 하는걸까?
밑에 캐릭별 스탯표를 보고 12레벨에서 15레벨을 올릴 때의 스텟 증가량을 비교해보자
수호자
12레벨 달성 시 증가량 16
13레벨 달성 시 증가량 7
14레벨 달성 시 증가량 11
15레벨 달성 시 증가량 11
보다시피 12레벨 달성 시 스탯 총 증가량은 16
그 중 근기지신 증가량은 8 정도이다
13 14 15에서 근기지신은 각각 3 6 6 정도로 올랐다
추적자
12레벨 - 13
13레벨 - 9
14레벨 - 10
15레벨 - 10
철의 눈
12레벨 - 13
13레벨 - 6
14레벨 - 7
15레벨 - 8
무뢰한
12레벨 - 13
13레벨 - 7
14레벨 - 10
15레벨 - 11
레이디
12레벨 - 15
13레벨 - 8
14레벨 - 9
15레벨 - 11
은둔자
12레벨 - 15
13레벨 - 9
14레벨 - 9
15레벨 - 9
복수자
12레벨 - 16
13레벨 - 8
14레벨 - 8
15레벨 - 8
집행자
12레벨 - 14
13레벨 - 5
14레벨 - 6
15레벨 - 8
대부분 캐릭별 스탯 증가량을 보면 12레벨일 때 총 스탯 증가량과 13 이후의 스탯 증가량은 차이가 난다는 것을 알 수 있을꺼다
더군다나 레벨업을 할 수록 룬 소모량은 더 높아진다
12레벨을 찍은 다음 15레벨까지 올리고자 한다면
그 요구량이 얼추 20만룬에 달한다고 보면 되는데
소유룬이 10만룬일 때 가성비가 가장 좋은 것 자체는 맞지만
피햇값만 계산한다면 그냥 룬을 쓰지 않고 보유하는 것이 가장 좋은 편이기 때문에
레벨업 스탯 효율이 마지노선에 가까운 12레벨까지만 올린다고 하는 것이다
물론 15레벨 찍고도 50만룬 넘게 갖고 있다면 얘기는 달라질 수도 있을수도 있겠지만
그렇다하더라도 룬을 더 갖고 있는게 이득일 수도 있다는 소리
12레벨 32만룬 소지 단검 피해량은 168
13레벨 26만룬 소지 단검 피해량은 167
14레벨 19만룬 소지 단검 피해량은 165
32만룬에서 12만룬으로 낮춰지면서 14%가 떨어졌다
만약 사진 좌측의 단검 피해 표기값이 실 피햇값과 다를 수 있다는 의구심을 가질 수 있겠으나
그랬다면 단검의 표기 피햇값은 레벨 상승을 따라 올랐어야 했지만
반대로 소지룬이 감소해서 악마의 도금 효과가 떨어지면서 표기 피햇값도 같이 떨어진다는 것을 확인할 수 있었을 것이다
나는 전설 무기 사용 가능한 10레벨만 찍고 룬 소지량만 늘려서 피햇값을 더 높이고 싶은데?
한다해도 별 문제가 되지는 않을 것이다
물론 직접 데미지 비교를 해보진 않았으니
어디까지나 그렇구나 정도로만 넘어가도록 하자
악마의 도금 버프 3줄 요약
1. 레벨업 스탯 상승량은 12레벨까지 찍었을 때 가성비가 좋다
2. 12레벨에서 15레벨로 올리려면 20만 이상의 룬을 소모해야한다
3. 악마의 도금은 10만룬을 소지할 경우 30%가 증가하고 그 이상을 소지할 경우 1만룬 당 0.7%가 증가한다
물론 틀린 정보나 패치로 수치값이 바뀌는 등의 오류로 틀릴 수 있음
찾아본 정보가 맞다는 전제하에서 하는 말들인거
새삼 스탯합 젤 낮은데 성능은 최상위인 철황이 대단해 보이네
룬이 넘쳐나서 하드캡 찍혀도 15렙보다 14렙이 표기딜 살짝 높더라 13 14렙은 비교 안해봤는데
밤통 무기 표기뎀은 실제 약공1타 딜이 얼마인지로 표기되긴 함
도금 생각안하고 맨날 인내받고 모레주머니찬거였네 - dc App
정신력올려야해
난 인내받고 체력 스테미나 뻥튀길래
근대 막상 12랩만 찍어야지하다가 반사적으로 13찍고 "아! ㅅㅂ.... 한번더 렙업하면 내가 ㅄ이지 ㅋ" 하고 15랩 개병신 색히가 되더라.
막맵에서 자살하셈
@ㅇㅇ(59.10) 오 좋은 방법이네
단순하게 공격력만 볼 게 아니고 스테미너 양 FP양 체력 양을 생각해야지.
리게인 데미지경감 상태내성 같은 옵들은 필요없겠지 안맞으면 되니까
경감은 전렙 공통이고 생지가 젤 높은 수호자도 3렙 올릴동안 생6 지5 오름. 이정도 차이면 걍 선택지 차이지 그렇게 비꼬아서 봐야겠냐
이 글 보고 15찍기로 했다
그래도 난 든든한 체력과 스테미너를 원해 - dc App
야생에서 아다리 안맞으면 12렙찍혀서 아쉬웠는데 스탯 마지노선이라니 괜찮게 한거엿구만
근데 축복 들리면 습관적으로 렙업누르게됨
근데 보통 악마의 도금 나올 때쯤이면 개이득이다 ㅅㅂ 하고 탐욕자의 낙인 달고 온동네 돌아다니면서 죄다 줘패고 다녀서 15렙찍고도 30만씩 남음 ㅋㅋ
체력은 국밥이라 업할 듯 - dc App
인내못참음
빠듯하면 고려해볼 만 하네