1. 피빕의 승리라는 목적에 있어서 게임자체가 "정당성"을 부여함
프롬겜 피빕은 이겨봤자 뭐 좋은거 안줌
다크소울 시리즈에서 그나마 뭐 있었던게 팩션 계약별 보상 및 전용 스펠이나 무기등이었는데 이것도 10개 30개 단위로 하나씩 정도있는 보상 두세개 받고나면 더 이상 뭐 할 이유가 없는 시스템이었음. 근데도 피빕에 미친 새끼들이 그렇게 많이 쏟아져 나왔단 말임. 그냥 피빕하는거 자체가 목적인 토끼공듀들이
근데 더블은 피빕 자체가 목적이고 수단임
결국 최후의 승자가 되려면 피빕을 해야하고 피빕하려는 새끼들이 더블함
근데 대충 피빕 파봤으면 알다시피 프롬게임 피빕정공은 상상을 초월함. 프롬특유의 허점 술술 뚫린 시스템을 악용해서 제초, 암사팟, 렉권, 스탯핵 등등
여기다가 쓰려면 쓰레기 새끼들 심층분석으로 논문이라도 나올듯
안그래도 이악무는 새끼들 많은데 더블에선 거기에 이 악물라는 정당성까지 제공해줬으니 더블평균 정공력이 하늘을 뚫을 예정인게 너무 자명함
2. 서버
닌텐도 그 자체의 문제임. 닌텐도는 와이파이를 사용하는 유저수가 굉장히 많은데 프롬겜 피빕은 매우 몹시 좆같게도 대부분 핑 안좋은 새끼가 이득보는 구조임
핑이 좋은 쪽이 핑이 안좋으 새끼를 상대하면 경직도 늦게 먹고 회피 무적 후딜을 잡으려는 구르기캐치도 안되고 맞딜을 하면 저 새낀 딜 안맞고 나만 뚜드려맞게됨
야같은 코리재기, 코쟁이들이 부르는 공격판정 칼같이 비집고 들어가서 후딜잡는 니가와를 예쁘게 포장한 단어 spacing 당연히 다 안됨
즉 핑 안좋은 새끼가 피빕게임에서 이득보는 구조
근데 피빕전용 게임이 이따위다? 당연히 쳐망할라고 작정한거임
3. 밸런스
당장 엘든링도 체젠방패신조뚝무아갑옷이라는 하벨맘2.0으로 회귀해버렸는데 더블이라고 뭐 다를까?
지금까지 소울시리즈가 해당 피빕으로 욕 쳐먹던게 넘어가던건 결국 회차게임이라 좆빕단들 불만이 한줌세력이었던게 큼
근데 피빕 전용게임에서 이따위 밸런스면 곱게 봐줄 사람도, 쉴드 칠 사람도 없을거임
한줄 요약
프롬은 피빕멀티겜을 만들 저력이 있는 회사가 아님
방구석좆문가
맞는 말 하는데 방구석이고 뭐고 뭐가 중요함
난 왠지 증오 수치와 함께 재미 측면에서도 최고점 찍을 것 같음. 다만 스위치란 진입 장벽과 기술적 문제가 너무 걱정 돼서 그렇지
서버는 둘째치고 나왔던 게임들로 비교하기엔 전작들이 pve 중심 아니냐
피빕거르고 밸런스로만 봐도 프롬은 그닥 밸런스 잘치는 회사가 아니었음
@ㅇㅇ 글쎄다 뭐 닼소2 밑으로 내려가면 안해봐서 말은 못하지만 그 외에는 피빕을 빼면 그렇게 밸런스가 망가졌다는 느낌은 못받았는데
근데 슻2까지 새로 사야되는데 기존 정공들이 거기로 많이 넘어갈까